Время
года
Названия месяцев
ПростонародноеВысокое
Первый День
Зима1ЗимоходВерименсис
Проводы зимы
Весна2СтражПлутанис
3ДракконисНубулис
4ОблачникЭлувиеста
День Лета
Лето5ВолноцветМолиорис
6ДжустинианФервентис
7УтешникСолис
Фуналис
Осень8АвгустМатриналис
9ЦарепутьПарвулис
10ЖнивеньФрументум
Сатиналия
Зима11ПервопадУмбралис
12ХарингКассус

Dragon Age: the ever after

Объявление

Постканон. Стартовая дата — 9:45 Века Дракона.

В центре событий: ситуация на юге Орлея, нападения Пожинателей на Эпмриз-дю-Лион, возвращение Стража-командора Ферелдена, возвращение Вентуса и обострение ситуации с кунари в Ривейне.
Dragon AgeThe Ever After

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: the ever after » Матчасть » Страны


Страны

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Со времён владычества Тевинтера по всему Тедасу идёт сеть мощёных дорог, иначе называемая имперским трактом. В глухих регионах, без должного поддержания, старые дороги изрядно повреждены временем и местной флорой, однако основные торговые пути стараются так или иначе поддерживать в порядке.


Деньги в Тедасе

Список организаций

Личные отношения


Андерфелс
Антива
Вольная Марка
Империя Тевинтер
Неварра
Орлей
Орзаммар
Пар Воллен
Ривейн
Сегерон
Ферелден


Карта Тедаса

Карта из "Тевинтерских ночей"

Интерактивная карта

Карта из DAI

0

2

https://sun9-55.userapi.com/c857720/v857720080/e76b2/1Sud8jyGbrA.jpg

Андерфелс

(андер, андерка, андеры, андерский)

― монархическая держава на северо-западе Тедаса, официально носящая название Королевство Андерфелс. Расположена севернее Неварры и Орлея и к западу от Империи Тевинтер. Именно в Андерфелсе родился орден Серых Стражей, и по сей день эта страна является их домом.

«Песчаная буря ободрала мое лицо до крови. Когда она прекратилась, я смог видеть на многие мили вперед, но смотреть было не на что».

― Брат Бернар

Столица: Хоссберг
Тип правления: монархия
Правитель: король Вильгельм Августин
Язык: андер, торговый
Валюта: золотые монеты называются «двойной грифон»
Имена:
Женские: Анка, Джана, Коринна, Марлисса, Тарика.
Мужские: Эвальд, Герлах, Джанко, Конрад, Реймунд

[float=right]http://sh.uploads.ru/axq5w.png
[/float] [indent] Более всего Андерфелс, опустошенный Морами регион на северо-западе Тедаса, известен своими труднопроходимыми землями и тем, что является домом для Серых Стражей. Орден был основан здесь, а крепость Вейсхаупт на юге страны остается главным местом сбора Стражей в Тедасе.
[indent] Андеры — крайне неприятные соседи для Тевинтера, который когда-то владел этой местностью. Жители Андерфелса, в лучшем случае, недовольны бывшими правителями; это усугубляется тем, что во время Моров Тевинтер неоднократно бросал западного соседа на произвол судьбы, предпочитая защищать свои территории. Однако порождения тьмы не дают андерам большой свободы действий для войны за границей.
[indent] За пределами города большинство андеров предоставлены самим себе в маленьких, большей частью самодостаточных, деревнях и заставах. Едва ли не единственные представители власти, которых могут встретить местные жители, - это Стражи, хотя бы формально присутствующие во всех, даже самых отдаленных и необитаемых уголках региона. Всё это сделало андеров крепким и выносливым народом: слабые умирают в детстве. До странности большое количество андеров остаётся жить на своих суровых землях, но те, кто отправляется в другие части Тедаса, умеют выживать без чьей бы то ни было помощи.
[indent] Народ Андерфелса закалён непрекращающейся войной с порождениями тьмы. Андеры первыми после гномов столкнулись с этими существами. Четыре из пяти Моров затрагивали территорию Андерфелса, опустошая и отравляя его землю. Непрекращающаяся угроза со стороны порождений тьмы довлеет над страной и по сей день, даже когда нет Мора как такового. Поскольку страна достаточно удалена от других государств Тедаса, её бедственное положение просто игнорируется.
[indent] Андеры - небогатый народ, гордящийся своей культурой. В отличие от Орлея и Тевинтера, здесь личные достижения значат куда больше имени предков.

История

[indent] В древности Андерфелс были известен как Ортланд. Изначально, эти земли были западными территориями Тевинтера, однако, после восстания, произошедшего в году -695 Древней Эры, откололись от Империи, образовав независимое государство Андерфелс. Спустя полторы сотни лет, в году -535 Древней Эры, Андерфелс был возвращен в состав Тевинтера.
[indent] В году -380 Древней Эры Первый Мор, начавшийся под землёй, вышел на поверхность. Андеры стали первыми людьми, столкнувшимися с порождениями тьмы. После почти ста лет ожесточенной борьбы с порождениями тьмы в году-305 Древней Эры в крепости Вейсхаупт был основан Орден Серых Стражей, который в течение следующего столетия сумел побороть Мор.
[indent] После окончания Первого Мора Империя Тевинтер удерживала Андерфелс около 200 лет, однако была вынуждена отказаться от него, сосредоточившись на защите центральных регионов от начавшегося в году 1:5 Божественного Века Второго Мора. В Андерфелсе начались серьезные проблемы, и даже штаб-квартира Серых Стражей в Крепости Вейсхаупт оказалось под осадой порождений тьмы. Когда казалось, что надежды уже нет, на помощь Андерфелсу пришли войска недавно созданной Империи Орлей, ведомые императором Кордилусом Дракконом I. Осада с Вейсхаупта была снята в в году 1:33 Божественного Века. Впечатлённые действиями императора Драккона, Стражи приняли учение Андрасте. Культ Создателя был принят в качестве официальной религией региона, отныне считавшегося частью Орлея, а Церковь стала неотъемлемой частью жизни андеров.
[indent] После смерти Кордилуса I престол занял его сын, Кордилиус II. Ему не удалось сохранить целостность Империи, и в году 1:65 Божественного Века Андерфелс вновь объявляет о независимости.
[indent] В году 1:95 Божественного Века Стражем Корином был положен конец Второму Мору. Третий Мор начался суть больше века спустя в году 3:10 Века Башен и продолжался до года 3:25 Века Башен. Он затронул территории Тевинтера и Орлея и завершился в Вольной Марке в битве при Хантер Фелле. В этот раз Андерфелсу удалось избежать серьезных последствий, однако удача эта была недолгой.
[indent] В году 5:12 Возвышенного Века с пробуждения Древнего Бога Андорала начался Четвертый Мор. Порождения тьмы заполонили Антиву, Ривейн и Анденрфелс. Хоссберг попал в осаду. продлившуюся семь лет. Во время осады король Эно был убит в бою с огром, и его жена, королева Мэривен, объявила себя регентом при их трехлетнем сыне Гриво. Дворяне, однако, не поддержали ее, и большая часть власти перешла к Серым Стражам, в частности, к Командору Уваши. В году 5:20 Возвышенного Серый страж Гараэл привел армию для снятия осады. Ему удалось отрезать порождений тьмы от Глубинных троп и отбросить орду от стен города. После снятия осады королева Мэривен пообещала оказать Стражам помощь в борьбе с Мором в обмен на публичное заявление Гараэла о поддержке ее притязаний на трон (и обещание переспать с ней). В году 5:22  Возвышенного: Гараэл продолжил поход против порождений тьмы: объединённые армии андерских и орлейских Стражей и войска Марки выступили на север. Мор окончился в году 5:24 Возвышенного. Антива освобождена от Порождений. Архидемон Андорал был повержен в битве при Айсли рукой Гараэла.

Культура и общество

[indent] Народ Андерфелса известен как андеры. В древние времена, когда эта земля звалась Ортландом, их называли ортам, но в настоящее время орты - это отдельный народ, населяющий Блуждающие холмы. Частью их культуры является шрамирование лиц.
[indent] Помимо пыльных бурь и порождений тьмы, Андерфелс знаменит также своим искусством и относительным благочестием народа.
[indent] Религия играет достаточно большую роль в жизни андеров, даже по меркам Орлея. Возможно атмосфера отчаянья, повисшая над регионом, стала тому причиной, но Церковь представлена здесь обширно и многочисленно. Практически каждый из андеров преданно почитает Создателя, а нарушение Его законов и, само собой, законов королевских, в столице часто карается смертью.
[indent] Андерфелс славится своим творчеством. Одним из ярчайших образчиков искусства андерских скульпторов является великолепная белая статуя Нашей Владычицы, высеченная в поверхности Мердейна, недалеко от Вейсхаупта. Однако, хотя это чудо достаточно широко известно, немногие совершают к ней паломничество из-за ее расположения в крайне трудно достижимом месте.

[indent] «Этот край богат такими чудесами, как Мердейн с гигантской белой статуей Нашей Владычицы, высеченной в его поверхности. Ее распростертые руки держат вечное пламя". Это краткое описание Дженитиви вдохновило меня. Каменная пророчица казалась мне величественной. Я должен был сам на нее посмотреть.
[indent] Я начал путь по Имперскому тракту, скрывая свою личность и стараясь не выглядеть иноземцем. От Вол Дорма пустынная дорога вела на запад. Вскоре суходол уступил место полному опустошению. Красная земля. Кости. Песчаная буря ободрала мое лицо до крови. Когда она прекратилась, я смог видеть на многие мили вперед, но смотреть было не на что. В тех немногих поселениях, что встретились мне, жили изгои и церковные фанатики. Они предупредили меня о том, что если я продолжу свой путь к Мердейну, меня ждут худшие испытания.
[indent] В конце концов, я повернул назад, сделав выбор в пользу меньшей статуи в месте не столь заброшенном Создателем.»

— Брат Бернар, служитель Церкви из Перендейла

[indent] За пределами региона андерские скульптуры меньшего размера являются одним из самых дорогих и востребованных произведений искусства во всем Тедасе. Они особенно желанны в кругах орлесианской знати. Известно, что ее представители готовы платить чрезмерные цены за единичные образцы. В Андерфелсе этот факт бывает предметом серьезных споров, поскольку большую часть денег скульпторы не видят, а иногда и вовсе не получают. Значительная доля доходов оседает в карманах гномьей Торговой Гильдии в качестве "пошлины".
[indent] В последние годы традиционный андерский стиль портретной живописи пережил возрождение благодаря работе Гризельды Рейнигер. Её картина «Песнь Света», изображающая Андрасте, играющую на наколенной арфе ночью на кануне сожжения на костре, победила в ежегодном состязании художников, проводимом Университетом Орлея. Сегодня оно считается гениальным полётом вдохновения и шедевром от одной из самых традиционных школ живописи.

Влияние Серых Стражей

[indent] В Андерфельсе расположена штаб-квартира Серых Стражей, крепость Вайсхаупт. Немногочисленное население, рассредоточенное по стране, мало интересует короля в Хоссберге, занятого поддержанием порядка и относительного комфорта в столице. Защищают короля и следят за соблюдением его законов печально известные королевские трибуналы. Политика в Андерфелсе — жестокое дело. Самое опасное среди благочестивых — опозорить себя, потому что король посылает убийц не к тем, кто плетет против него интриги, а к тем, кто нарушает закон Создателя и впадает в грех и отчаяние. Среди андеров это называется не убийством, а «отпущением грехов». Смерть же становится актом покаяния грешника. Трибуналы скупы на правосудие во имя «отпущения грехов», по крайней мере, в глазах Создателя. Монархия Андерфелса слаба, особенно по сравнению с орденом Серых Стражей, имеющим в стране колоссальное влияние.
[indent] Даже когда в остальных странах влияние Серых Стражей пошло на убыль, в Андерфелсе они сохранили свою значимость. Здесь наибольшее количество стражей, и их политический вес равен власти ферелденского тэйрна или орлесианского барона.
[indent] Первый Страж, который живет в Вейсхаупте, формально командует Серыми Стражами по всему Тедасу. Однако в действительности он слишком вовлечен в местную политику и скорее играет роль номинального лидера Ордена, а при принятии серьезных решений во благо вверенных территорий ответственность ложится на Стражей-командоров. Первый Страж традиционно служил советником короля Андерфелса, однако в последние годы он все чаще подвергает откровенной критике текущее положение дел и монархию в целом. Некоторые поговаривают, что лидер Стражей положил глаз на трон.

География

[indent] Ландшафт Андерфелса почти полностью состоит из степей и оставшихся на их месте после Моров пустынь, где не выживает ни одно растение. Столица страны, Хоссберг, расположена к северо-западу от крепости Вейсхаупт. Блуждающие холмы, часть Андерфелса, граничат со степями Дорнакс на севере. С востока страну омывает Колеанское море, а на юго-восточной границе с Империей Тевинтер расположен вход в гномий город Кэл Шарок.
[indent] Севернее Охотничьего Рога, находится город Лэйш. Лэйш находится на берегу Море Волка, и единственным средством его существования была торговля, с суднами с другой стороны Волка. Согласно андерским преданиям, владельцы этих кораблей называли себя Вошай. Вошаи торговали специями и изделиями, подобных которым не существовало в Тедасе. Тем не менее, они были недружелюбно настроены к чужакам, но очень были заинтересованы в приобретении лириума. Капитанами кораблей были гномы, и члены экипажа их высоко почитали. Стоит отметить, что на их кораблях эльфов никто не замечал.
[indent] В начале Чёрного Века, после Третьего Мора, суда Вошаи перестали появляться. Хотя Лейш был недостаточно оснащён, чтобы строить хорошие корабли, тем не менее, говорят, что несколько тевинтерских торговых семейств объединились, чтобы отправить экспедицию на запад, думая: «Если они не придут к нам, мы отправимся к ним». Экспедиция так и не вернулась, как и несколько торговых кораблей, отправившихся вслед за ней, и со временем интерес к вошай полностью пропал. В последние годы существует предположение, что корабли вошай могли вернуться, якобы неся вести о «страшном катаклизме» в их земляк - это ли возможная причина их исчезновения? - однако правдивость этих домыслов в лучшем случае весьма сомнительна.

0

3

https://sun9-18.userapi.com/c857720/v857720080/e76e3/3huu2hCxFn0.jpg

Антива

(антиванец, антиванка, антиванцы, антиванский)


― государство в северо-восточной части Тедаса. Несмотря на то, что ресурсы этой страны невелики, расположение Антивы делает её центром торговли на Севере.

«Говорят, здесь каждый ― поэт или король, а предательство — основная монета. Полагаю, «поэт» — это по-антивански «убийца».»

— Алистер Тейрин

Столица: Антива
Тип правления: парламентская монархия, фактически - плутократия
Официальная религия: андрастианская церковь
Язык: антиванский, торговый
Валюта: золотые монеты называются «андрис»
Имена:
Женские: Леонора, Мариса, Рейна, Гемма, Нивес.
Мужские: Адан, Базилио, Игнацио, Марцио.

[indent] Романтичная Антива известна своими винами, мореходством и насыщенной торговой историей. Её настоящие правители, если такие вообще есть, - это находящиеся в постоянных раздорах торговые принцы, в руках которых сосредоточена куда большая власть, чем у слабых монархов, которые управляют страной официально. Даже будучи втянутой в войну, торговая элита будет добиваться мира. Впрочем, первое случается нечасто: страна известна тем, что придерживается нейтралитета и не вмешивается в зарубежные конфликты.
[indent] Несмотря на то, что Антива не имеет ни малейшего военного влияния ― у неё даже нет постоянной армии ― в этом государстве расположен Дом Воронов, гильдия самых беспощадных убийц Тедаса. Слава гильдии такова, что их бесшумные клинки держат в страхе целые королевства, и лишь немногие осмеливаются объявить стране открытую войну. Имеет значение также и нейтральная политическая позиция страны.
[indent] Антива ― относительно преуспевающее государство, в основном благодаря агрессивному ведению торговли. Единственный товар, который страна производит сама ― это вино: антиванские виноградники велики и обильны. Антива никогда не стала бы настолько богатой, если бы была изолирована от своих многочисленных торговых партнёров.
[indent] Народ Антивы известен своей фестивальной культурой. Праздники здесь, как правило, отмечают с необычайным воодушевлением. Сатиналья, например, сопровождается бурным торжеством с маскарадом и избранием городского дурачка правителем на один день. В более религиозных странах фестиваль отмечают крупными пирами и вручением подарков, но это даже отдалённо не походит на то безудержное празднество, которое устраивают в Антиве.

История

[indent] До человеческого королевства на территории нынешней Антивы находилась морская империя Берегранда Бесстыжего ― место, где гномы посвятили людей в свои технологии. Гном по имени Берегранд обучил людей (кузнецов, механиков и других мастеров) ранее тщательно оберегаемым гномьим ремесленным секретам. Гномы прокляли его, а люди вознесли до небес.
[indent] Корни же Антивы нынешней можно проследить до момента, когда пираты и бродяги объединились, осознав, что на суше можно жить более безопасно, но не менее шикарно. Они обосновались на западном побережье залива Риалто, но вскоре выяснили, что незаконно занимают земли, на которую заявил права король близлежащего города-государства, называвшегося Антива.
[indent] Годы спустя хрупкое взаимопонимание между соседними поселениями положило начало объединению в полноценное государство, в котором у власти находятся торговцы, а монархи лишь утоляют свои аппетиты. Надо заметить, что согласно брату Дженетиви, королевской династии Антивы 2500 лет, однако власти в стране она имеет так мало, что за рубежом часто можно услышать мнение, что её вовсе не существует.
[indent] В 1:45 Божественного Века в Антиву пришла Церковь, и учение Андрасте пустило корни.
[indent] Обычно сохраняющая нейтралитет, Антива присоединилась к городам-государствам Вольной Марки, чтобы противостоять притязаниями короля Старкхевена Фирусса в войне, длившейся с 2:15 по 2:45 годы Века Славы. Сначала Фирусс стремился объединить Вольную Марку, но, движимый жаждой завоеваний, он направился на север к Антиве, чтобы попробовать захватить и эти земли. В итоге он потерпел неудачу на обоих фронтах.
Расширение влияния Антивы
[indent] В Чёрный Век король Алонсо Кампана взял в жёны Ашу Субиру Бахадур, гану Айсли. Король Алонсо был слабым монархом, но супруга его более чем успешно перекрывала его недостатки. Королева Аша, дочь богатых торговцев, желала, чтобы Антива заняла более сильную позицию в политической жизни Тедаса, и в итоге она добилась этого, переженив своих детей и внуков с представителями королевских и дворянских семей всего континента. Историки иногда называют её «Королева-Мать Тедаса».
Четвёртый Мор
[indent] Возможно, мрачнейшим периодом в истории Антивы был Священный Век, когда Четвертый Мор опустошил государство. Он начался в 5:12 Священного Века с пробуждения Архидемона Андорала. Многочисленные порождения тьмы заполонили поверхность в северных областях континента, и более всего — Антиву.
[indent] Антива была избавлена от порождений тьмы после решающей битвы при Айсли в 5:24 году Священного Века, в которой Серый Страж Гараэл перед собственной гибелью успел нанести смертельный удар Андоралу. Было убито так много порождений тьмы, что многие жители Тедаса поверили в то, что эти твари больше никогда не вернутся. Антива же, не теряя времени даром, принялась восстанавливать всё, что было отвоёвано такой ужасной ценой, потратив на это большие средства.
Знамение Века Стали
[indent] Ещё одним примечательным моментом истории Антивы стало убийство королевы Мадригал.
[indent] В 5:99 Священного Века Мадригал в числе прочих знатных особ Антивы приняла участие в увеселительной охоте, по окончанию которой должен был состояться торжественный пир. Отсутствие королевы стало заметно почти сразу же. Отправившиеся на поиски нашли её мертвой — пронзённая четырьмя стальными мечами, один из которых был копией Меча милосердия Архонта Гессариана.
[indent] Узнавшей о гибели королевы Мадригал Божественной Жрице Теодозии I привиделось во сне это печальное событие, и на следующее утро она объявила, что грядущий век будет Веком Стали.
[indent] Расследованием убийства королевы занимался капитан Аристид, ради выяснения имени заказчика пытавший Антиванских Воронов, в соучастии которых никто не сомневался. Однако это не дало результатов — Вороны так и не выдали своего нанимателя.

Важные даты

30 год Древней Эры ― города-государства на территории современной Антивы эволюционировали в единую нацию.
1:45 Священного Века ― страна принимает андрастианство.
2:33 Века Славы ― несмотря на обычную политику нейтралитета, Антива присоединилась к Вольной Марке, чтобы остановить продвижение Фирусса, короля Старкхевена.
4:30 Чёрного Века ― в Ривейне родилась Аша Сибура Баадур, гана Айсли и будущая супруга короля Антивы Алонсо Кампана.
5:12 Возвышенного Века ― пробуждение Андорала и начало Четвёртого Мора.
5:20 Возвышенного Века ― Четвертый Мор остановлен в решающей битве при Айсли.
5:99 Возвышенного Века ― убийство королевы Мадригал.
6:32 Века Стали ― Антива захвачена кунари.
6:35 Века Стали ― пожар в Тревизо.
7:23 Века Бури ― Антива освобождается от кунари.
7:52 Века Бури ― освободительные армии Чёрного Жреца и Белой Жрицы устроили пожар Тревизо во время второго Нового Священного Похода[9]. Кунари отвоёвывают большую часть Антивы.
7:84 Века Бури ― окончание третьего Нового Священного Похода. Подписано Ломерринское Соглашение. Антива окончательно освобождается от владычества кунари.
8:62 Благословенного Века ― пожар в Тревизо из-за опрокинутой портовым рабочим масляной лампы.
8:99 Благословенного Века ― драконы появляются в Антиве, а затем распространяются в Орлее и Неварре.
После 9:00 Века Дракона ― в Антиве начинается гражданская война, именуемая Эпохой Трёх Королев.

0

4

https://sun9-59.userapi.com/c857720/v857720080/e768c/YiHLXm2NZ7A.jpg

Вольная Марка

(марчанин, марчанка, марчане, марчанский)


— это название группы богатых городов-государств в центральной части Тедаса.

«В Вольной Марке счастье — словно морской прилив: приходит и уходит.»

— Поговорка

Официальная религия: андрастианская церковь
Язык: торговый
Имена:
Женские: Аида, Бекка, Гвинет, Хильда, Лилла, Милдред, Вильгельмина.
Мужские: Айдан, Седрик, Орсино, Пол, Себастьян.

[indent] Вольная Марка — это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда их огульно называют «марчанами». Крупнейшими полисами Марки являются Ансбург, Тантерваль, Оствик, Старкхэвен и Киркволл.
[indent] Жители Марки являются выходцами из варварских племен. Их города состоят в конфедерации свободных королевств, которые иногда объединяются, если один из крупных соседей проявляет агрессию, или если требуется временный союз для борьбы с Мором. При таких обстоятельствах Марка образует единый фронт, с которым вынуждены считаться даже самые внушительные силы. Впрочем, из-за мелких распрей и союзов между городами подобные совместные действия предпринимаются только в крайних случаях.
[indent] Обитатели Вольной Марки — энергичные люди. Они великолепные торговцы, но это не мешает им быть яростными защитниками своих городов. Большинство из них обучаются искусству боя для того, чтобы поучаствовать в Большом турнире.
[indent] Вольная Марка известна как главная житница Тедаса. Её фермы по берегам великой реки Минантер — основной источник продовольствия на континенте.
[indent] Во время Пятого Мора множество беженцев из Ферелдена хлынули в города Вольной Марки. Многие из них так и остались на новом месте, вызывая тем самым недовольство коренных жителей.

Важные даты

-165 Древней эры (1030 ТЕ) — армии Маферата и Андрасте распущены. Происходит объединение некоторых земель в Королевство Цириан и Королевство Планацен. Оба просуществовали менее века — Королевство Цириан вскоре стало землями Орлея, а Королевство Планацен превратилось в свободную конфедерацию на равнинах, названную Вольной Маркой.
1:95 Божественного (1289 ТЕ) — последняя битва Второго Мора происходит в Старкхэвене. Армия людей во главе с Серыми Стражами побеждает Зазикеля.
2:15 Славы (1309 ТЕ) — король Старкхэйвена Фирусс при поддержке Тевинтера предпринимает попытку покорить Вольную Марку и основать свою собственную империю.
2:45 Славы (1339 ТЕ) — Фирусс предан своими тевинтерскими союзниками. Империя аннексирует Старкхэвен.
2:80 Славы (1374 ТЕ) — Церковь отбирает Старкхэвен у Тевинтера в ещё одном Священном Походе, уже втором в этом веке.
3:18 Башен (1412 ТЕ) — порождения тьмы опустошают Вольную Марку, нападая на все города вдоль реки Минантер. Сначала орлесианцы и тевинтерцы ничего не предпринимают, но постоянное давление со стороны Серых Стражей в Вейсхаупте заставляет обе нации направить помощь осаждённым городам-государствам.
3:25 Башен (1419 ТЕ) — государства Марки, празднующие своё спасение, застигнуты врасплох, когда победоносные армии Орлея и Тевинтера обращаются против них.
4:90 Чёрного (1584 ТЕ) — Лорд Норберт де ла Эн строит в западной части гор Виммарк знаменитое Шато Эн, которое использует для организации многочисленных, но неудачных вторжений в Вольную Марку.
5:12 Священного (1606 ТЕ) — Четвёртый Мор начинается с пробуждения Древнего Бога Андорала. Порождения тьмы нахлынули в Вольную Марку, Ривейн и Андерфелс.
5:21 Священного (1615 ТЕ) — порождения тьмы практически опустошили Вольную Марку. Шато Эн становится крепостью Эн, временным гарнизоном Стражей. В горе создаётся укрытие, известное как Убежище. В самый тяжёлый период Четвёртого Мора сотни беженцев из Киркволла и Камберленда поселяются в нём.
5:22 Священного (1616 ТЕ ) — Гараэл собирает Стражей из Орлея и Андерфелса и идёт на Старкхэвен, где создаёт альянс лидеров Вольной Марки. Объединённая армия выступает на север под знамёнами с изображением грифона.
7:56 Бурь (1850 ТЕ) — кунари нанесли серьёзный удар по Вольной Марке. Старкхэвен и Оствик смогли отразить нападение, но Киркволл был захвачен.
7:60 Бурь (1854 ТЕ) — Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлейским шевалье сэром Мишелем де Лафайем. Он стал первым наместником города. Киркволл попадает под контроль Орлея. Основана Городская Стража Киркволла.
7:78 Бурь (1872 ТЕ) — армада Фелисцисима захватывает Иствотч после грандиозного морского сражения с кунари.
8:5 Благословенного (1899 ТЕ) — в Киркволле, всё ещё находящемся под контролем Орлея после войн с кунари, вспыхивают беспорядки. Граждане поднимают бунт и отвоёвывают город.
~8:80 Благословенного (~1974 ТЕ) — король Неварры завоёвывает Перендейл и Хасмал, города Вольной Марки, патронируемые Орлеем.
8:82 Благословенного (1976 ТЕ) — назначение Защитника в городе Тантерваль в Вольной Марке. Им становится Кейд Арваль Ривейнский, остановивший завоевательный поход Неварры.
9:00 Дракона (1994 ТЕ) — Наместником Киркволла становится Отвага Тренхолд.
9:13 Дракона (2007 ТЕ) — новым Наместником Киркволла становится Перрин Тренхолд, сменив на этом посту отца.
9:21 Дракона (2015 ТЕ) — лорд Марлоу Думар назначен новым Наместником Киркволла, сменив Перрина Тренхолда, тирана, свергнутого рыцарем-командором Мередит «на благо всему народу». Как было отмечено многими, бесчинства Тренхолда встретили сопротивление лишь когда тот попытался распустить Орден Храмовников. Говорят, что Думар был у власти с молчаливого согласия храмовников, и что их орден стал гораздо сильнее в Киркволле во время его правления. Они стали центральной силой Церкви в восточном Тедасе, и держали их Круг Магов в ежовых рукавицах.
9:31 Дракона (2025 ТЕ) — дредноут кунари терпит крушение возле Киркволла, Аришок и сотни солдат высаживаются на берег и входят в город. Они отказываются уходить, пока им не вернут Том Кослуна. Наёмники вырезают семью Велей, тем самым почти прервав королевскую династию города-государства Старкхевен. Экспедиция из Киркволла на Глубинные тропы открывает древний тейг, существовавший до Первого Мора. В нём обнаружен лириум, светящийся красным. Также найден идол, вырезанный из этого странного лириума.
9:34 Дракона (2028 ТЕ) — кунари под командованием Аришока, потерпевшие кораблекрушение возле Киркволла, спровоцированы на насилие. Аришок обезглавливает виконта Думара на глазах у собрания дворян и захватывает контроль над городом. Хоук успешно освобождает город от кунари, за что получает титул Защитника от рыцаря-командора Киркволла Мередит Станнард. В самом начале мятежа кунари Киркволл остаётся без лидера, и пустующее место занимает рыцарь-командор. Она усиливает контроль над Кругом Магов Киркволла.
9:37 Дракона (2031 ТЕ) — Андерс, отступник и друг Хоука, разрушает храм в Киркволле с находящейся внутри Владыкой Церкви, спровоцировав начало Войны магов и храмовников, которая распространяется по всему Тедасу. Хоук предпринимает усилия, чтобы остановить столкновения магов и храмовников в Киркволле. Орсино, Первый Чародей города, и рыцарь-командор Мередит убиты.

Культура и общество

[indent] Вольные города не похожи друг на друга — в каждом городе свои традиции и порядки. Свои нравы и даже правители. Самое важное, что следует знать о Вольной Марке — то, что она вольная. Марчане сами решают свою судьбу, и это их устраивает.
[indent] Король в Вольной Марке был лишь однажды — Фирусс семь веков назад объявил себя королем, что вызвало немедленное и дружное противодействие всех городов. Так же во время Четвёртого Мора в Священный Век Серый Страж Гараэл сумел объединить вечно ссорящиеся города. Их жители разбили порождений тьмы при Айсли, а потом немедля вернулись к своим мелким сварам.
Большой турнир
[indent] Одной из самых известных традиций Вольной Марки является Большой Турнир. Грандиозное состязание, сопровождаемое ярмаркой, кочует из города в город в Вольной Марке и даже иногда проводится в соседних землях. Большую часть времени Турнир странствует и развлекает местных жителей, но примерно раз в три года он находит достаточно богатого покровителя, выступающего спонсором Состязаний на Оружии. Тогда Большой Турнир выбирает постоянное пристанище на год и рассылает приглашения участникам и зрителям, собирая воедино то, что часто называют «Величайшим представлением Тедаса». Ходят разные слухи о том, кто и зачем проводит этот турнир.
[indent] Один раз чемпионом стал авварский горец. Дважды подряд выигрывала Тализа Сандаринская, женщина-рыцарь из Андерфелса. Событие поразило толпу, стало настоящей трагедией для остальных участников и привело к провозглашению Тализы «самым любимым победителем в истории Турнира».
[indent] Каждого победителя награждают венком из шалфея и мечом. Листья быстро увядают, напоминая, что победы мимолётны. Но меч, Служитель, остаётся и переходит от победителя к победителю, начиная с самого первого. На нём есть имя каждого победителя, и это напоминает о том, что легенда вечна.

Политика

[indent] В Вольной Марке нет единого органа власти, что существенно осложняет оборону региона и экономическое взаимодействие между его частями. В каждом полисе есть свой правитель, как правило, постоянно опасающийся вторжения соседей, что приводит к напряжённым отношениям между городами. Однако во время кризиса, угрожающего всей Марке, созывается общий совет — аналогичный Собранию земель, проводимому в Ферелдене — на котором вырабатывается общая стратегия дальнейших действий.
Титулы
[indent] В Марке нет общей системы титулов, она уникальна для каждого города.
Виконт (Наместник) — этот титул носят правители Киркволла и Кайтена.
Принц — правитель Старкхэвен.
Герцог — правитель Викома.
Лорд-канцлер — правитель Тантерваля.
Маркграф — правитель Ансбурга.
Тэйрн — правитель Оствика.

0

5

https://sun9-59.userapi.com/c857720/v857720080/e7685/B1CAfMtTCKc.jpg

Империя Тевинтер

(тевинтерец, тевинтерка, тевинтерцы, тевинтерский)

— страна на северном берегу Тедаса, известная своей про-магической культурой и тем, что некогда имела власть над большей частью континента.

«Да что ты знаешь о власти? Власть возносит.»

— Аврелиан Титус

Столица: Минратоус (Минратос)
Тип правления: магократия
Правитель: архонт Радонис
Официальная религия: имперская церковь
Язык: тевене (тевин), торговый
Имена:
Женские: Кальперния, Клаудия, Джулия, Ливия, Северина, Марция
Мужские: Алмадриус, Аматус, Дариниус, Дориан, Флориан, Тарсиан.

[float=right]http://sg.uploads.ru/gDX6i.png
[/float] [indent] В Тевинтере прав тот, в чьих руках власть, поэтому лидеры магического сообщества, называемые магистрами, делают все что пожелают. Именно тевинтерцы разрушили легендарный Арлатан и сделали эльфов рабами, что привело к гибели эльфийской культуры. Рабство в Империи до сих пор широко распространено.
[indent] Магистров древнего Тевинтера винят и в том, что они положили начало Морам, создав порождений тьмы. Считается, что они осквернили Золотой Город, попытавшись войти в него. История их высокомерия является краеугольным камнем Церковной веры.
[indent] Столетия назад Тевинтер контролировал почти весь Тедас. Несколько Священных походов и затяжная война с кунари привели к ослаблению Империи. Это по-прежнему относительно влиятельное государство, но оно лишь тень могущественной империи прошлого.
[indent] Империя Тевинтер пользуется славой самого скверного и демонизированного государства Тедаса из-за своей истории завоеваний, роли, сыгранной магистрами в появлении Моров, и текущего Раскола Церкви. Практически невозможно найти за пределами страны записей из Тевинтера, которые бы не были искажены или попросту фальсифицированы. Для большинства жителей Тедаса это государство - извращённая и вырождающаяся магократия, которую следует серьезно опасаться до тех пор, пока она не изменится.
[indent] Сами же тевинтерцы видят в остальном Тедасе малоцивилизованных дикарей, у которых отсутствует надлежащее почтение к традициям и уважение к власти.
[indent] Изображения драконов в Тевинтере встречаются повсюду - как на древних произведениях искусства и архитектуры, так и на современных общественных зданиях. Древние Боги магистров прошлого изображались в виде драконов, и даже когда поклонение им было запрещено с приходом Культа Создателя, дракон остался отличительным символом Империи.

История

[indent] В начальный период своего расселения на материке Тедас далекие предки людей мирно сосуществовали с эльфами. Постепенно люди начали объединяться в сообщества. Тевинтерцы, одно из таких сообществ, поселились в портовом городе Минратосе, которым с тех пор правила династия королей. Тевинтерцы стремились развивать свои магические способности. От эльфов они узнали, как входить в Тень с помощью лириума. Вскоре магия проникла во все сферы жизни. Были образованы закрытые Круги магов, где маги изучали и совершенствовали свои таланты. Самые могущественные из них сформировали Совет Магистров, который созывался в Минратосе и обсуждал различные вопросы, касающиеся магии. В 1195 году Древней Эры магистр Дариний стал первым архонтом, превратив Тевинтер в империю, а все магистры были причислены к аристократии. Постепенно эльфы стали отдаляться от людей, и империя получила возможность расширить свои территории. Империя поработила эльфийский народ, захватив их землю Элвенан и уничтожив Арлатан вместе со всей его магией. Во времена правления Дариния Тевинтер и Кэл-Шарок вели между собой активную торговлю.
[indent] Империя расширяла свои владения на юг и восток, до Ферелдена и Ривейна, порабощая население захваченных территорий. Тогда же началось строительство Имперского тракта, который должен был соединять все захваченные земли и торговые пути, но падение Империи не дало завершиться этому плану. В 620-540 по тевинтерскому летосчислению разразилась гражданская война между двумя влиятельными магистрами, претендовавшими на место архонта, что ознаменовало конец золотого века Тевинтера. Тем не менее Империя не развалилась, а порядок был восстановлен.
[indent] В 800 году по тевинтерскому летоисчислению магистры решили посягнуть на владения Создателя и вошли в Тень, использовав огромное количество лириума и кровь сотен убитых рабов. Они превратились в первых порождений тьмы и вернулись в империю, неся с собой Мор, который продлился 200 лет. Империя была опустошена, её могущество пошатнулось, а беспорядки среди народа только усложнили ситуацию. В конечном итоге, был создан орден Серых стражей, положивший конец Мору.
[indent] Ослабленная Империя стала уязвимой для вторжений извне. Под предводительством сбежавшей рабыни Андрасте и её мужа Маферата, армии варваров с севера Ферелдена пошли войной на Тевинтер. Это событие известно как Священный поход. В городах империи восстали эльфы-рабы, воодушевленные примером Андрасте. Тем не менее, восстание было подавлено, а Андрасте вместе со своими генералами публично казнена.
[indent] Пока империя воевала с Ривейном, во всем мире набирали силу культы Андрасте. Архонт Гессариан официально принял веру в Создателя. Магистры потеряли своё влияние, так как ушли в закрытые круги Магов. Южный Тевинтер окончательно раскололся, но Северный остался нетронутым. В конце концов, магистры сдались церкви, но на своих условиях.
[indent] В век Башен Империя откололась от орлесианской церкви и сформировала свою Имперскую церковь, во главе которой встал верховный жрец Валхаил. В течение Чёрного и Возвышенного веков белая верховная жрица орлесианской церкви свершила несколько Священных походов против Тевинтера. Нарастал серьезный конфликт между двумя церквями.
[indent] В 6:30 века Стали на Тедас впервые напали армии кунари захватили большую часть Тевинтера. Империя не приняла Лломеринское соглашение, по которому войне был бы положен конец. Поэтому в настоящее время между Империей и кунари всё ещё продолжается война за северный Тедас и остров Сегерон. В 7:34 века Бурь, после избрания кругом магов на пост архонта Номарана, политическая власть снова перешла к магистрам. Таким образом, закон, запрещавший магам участвовать в делах Империи, был отменён.

Политика

[indent] Форма правления Империи – магократия. Могущественные знатные маги сформировали законодательный орган, известный как магистериум. Его магистры вовлечены в сложные политические схемы, тратя на утверждение собственного превосходства над другими членами организации почти столько же времени, сколько и на принятие своевременных решений во благо страны.

Архонт
[indent] Архонт - верховный правитель Империи. Он обладает властью распределять новые должности в магистериуме и имеет право последнего слова в принятии любых законов, обсуждаемых в организации. Обычно архонты наследуют свой титул: они сыновья, племянники, братья, кузены или ученики предыдущих архонтов. Правящий архонт представляет своего наследника магистериуму пред смертью.
[indent] Если архонт умирает, не назвав преемника, нового правителя выбирает магистериум. Раньше кандидатами становились его члены, но, начиная с Чёрного века, на это правило был наложен запрет. Теперь кандидатами могут стать лишь те, кто не занимает должность в магистериуме или сан в Церкви.
[indent] Свою власть архонты получали от богов, эта традиция существовала до Империи. Считается, что так они обрели свои влияние и магическую силу. С тех пор менялись лишь названия божественных сущностей – от Древних Богов к Создателю – но основное верование в то, что магия была дарована высшей силой, в культуре Тевинтера осталось неизменным.

Сенат
[indent] Верховным законодательным органом империи является сенат, который состоит из магистериума и публиканиума. Нижняя палата - публиканиум состоит из выборочных чиновников, но на самом деле империей правит верховная палата - магистериум. Членами магистериума являются представители всех семерых кругов магов и имперской церкви - все исключительно чародеи. Формально магистром может стать любой свободный человек, но на практике всё обстоит иначе - предпочтение отдаётся магам из знатных домов. Тем не менее, существует определённый протокол для выбора магистра:
◊ Магистры избираются каждым из семи государственных Кругов Магов, обычно из рядов старших чародеев. Первый чародей не имеет права участвовать в выборах.
◊ Каждый Владыка Церкви Империи может получить место, равно как и Имперский Верховный Жрец.
◊ Места могут быть переданы магистрами по наследству.
◊ Архонт оставляет за собой право назначать новых магистров по собственному усмотрению в любое время.

Армия
[indent] Империя привлекает множество солдат с разных уголков своей территории, создавая впечатляющую армию. Наиболее заметным является использование слонов, которых завезли в Тевинтер века назад из прибрежных колоний вблизи северо-западных джунглей Донаркса, гигантских боевых големов, приобретенных у гномов и известных как Джаггернауты. Эта армия могла бы обернуться против южных стран, если бы не постоянная война с кунари.

Культура и общество

Наука
[indent] Что касается наук немагического толка, в Тевинтере, в частности, изучается и математика. Ученые империи, как правило, лишены магического дара и происходят из среднего класса. Из достижений можно отметить теорему, сформулированную ученым Виранионом, считающуюся чрезвычайно сложной, как для понимания, так и для доказательства, если оно вообще существует.
Мода
[indent] Магия правит в Тевинтере, и одежда отражает это. Тёмные балахоны, капюшоны и лёгкая броня в Империи повсеместны. Некоторые виды одежды практичны и позволяют совершать движения, необходимые для сотворения заклинаний, одновременно защищая от удара остриём клинка. Тем не менее, знать Тевинтера не против того, чтобы пренебречь практичностью, и разделяет с орлесианцами любовь к объёмным, но не ярким тканям.
Имперский тессерай
[indent] Тессераи бывают крутые и квадратные, и чеканятся только для того, чтобы послужить пропусками на особые мероприятия, включая собрания Магистериума, празднества и соревнования. Мастера-чеканщики негласно соревнуются в точности изображений портретов или других элементов мероприятия. Коллекционеры часто предпочитают собирать монеты, созданные по случаю боёв или бегов, с изображением их любимых атлетов или животных. Они платят огромные суммы за монеты, связанные с началом карьеры их фаворита, особенно если тот еще больше возвысился или окончательно канул в безвестность. Редкостью считаются тессераи, созданные для закрытых мероприятий — таких, как частные выступления знаменитых бардов. Хотя они и не имеют большой ценности после самого события, потому что мало кто захочет потешить самолюбие соперника подобным сувениром.

Социальные классы Тевинтера

[indent] Общество Тевинтера разделено на четыре различных класса – два магических и два не-магических:
Альтус
[indent] Маги альтусы являются потомками изначальных сновидцев, тевинтерских магистров, которые, как говорят, общались в Тени с Древними Богами. Хотя эти боги уже долгое время не почитаются, древние магические родовые линии по-прежнему уважаемы, а высший слой знати Тевинтера до сих пор состоит из представителей этого класса. Львиная доля магистров выходит из семей альтусов.
[indent] Со временем альтусы были запятнаны очевидной виной в появлении Первого Мора. Это событие превратило их самых сильных и влиятельных лидеров в порождений тьмы, и многие магистры были уничтожены во время Преображения, когда Империя обратилась в андрастианскую веру в Создателя. Прошли века, прежде чем альтусы вернули себе место на вершине общества Тевинтера. Сейчас альтусы — аристократы с магическим даром, которые управляют Империей.
Лаэтаны
[indent] В основе класса - маги, рожденные в семьях, не имеющих магической истории, или семьях, которые поколениями использовали магию, но не могут проследить свою родословную до сновидцев.
[indent] Многие лаэтаны ожесточённо борются за власть, вынужденные соперничать с представителями альтуса, обладающими ей по праву рождения. Треть архонтов в истории Империи была из лаэтан. Альтусы обладают властью и престижем благодаря своей принадлежности к семьям родовитых аристократов, но они отнюдь не единственные, кто обладает в Тевинтере магическим даром. Лаэтаны — маги, которые происходят из семей простолюдинов (сопорати). Хоть они и не обладают всеми преимуществами альтусов, наличие магического дара ставит их выше большинства горожан Тевинтера. Наличие у них способностей выявляют в юном возрасте, и начинают готовить к служению Тевинтеру. Некоторые сомневаются в правильности старых порядков и покидают Тевинтер, отправляясь в иные края на поиски приключений. Конечно, за границами Империи немногие поймут, в чём разница между альтусами и лаэтанами.
Сопорати
[indent] Это «простые» граждане Тевинтера не-магического происхождения. Представителями этого в подавляющем большинстве человеческого класса разрешено иметь собственность и служить в армии. Многие из них - торговцы. Сопорати не имеют права голоса в государственных вопросах и не могут подняться выше сана отца или матери в Имперской Церкви.
[indent] Когда в семье сопорати рождается маг, он получает пропуск в ряды лаэтан и становится более уважаемым в тевинтерском обществе. Но это не значит, что сопорати стремятся попасть в магический класс. В действительности, разногласия между правящими кругами и их способными, но лишенными дара собратьями, сохраняются.
[indent] Простолюдины в Тевинтере живут лучше, чем в Орлее — поскольку рабство в этих краях легально, на самых грязных работах трудятся рабы. Тевинтерские простолюдины, называемые сопорати, или — более презрительно — простецы, много трудятся, но они получают преимущество благодаря наличию бесправного низшего класса. Многие сопорати становятся солдатами, поскольку конфликты между Империей и кунари на Сегероне и Пар Воллене возникают практически постоянно.  [indent] Сопорати исповедуют андрастианство, но являются подданными Имперской Церкви, которая рассматривает магию как благую силу. Это упоминается даже в молитвах и может шокировать жителей остального Тедаса.
Рабы
[indent] Рабам не позволено иметь собственность или служить в армии. Многие из них - квалифицированные рабочие, которые были обучены профессии. Однако они не считаются ремесленниками и не могут держать учеников. Даже вооружённые и служащие личными солдатами или телохранителями рабы не удостаиваются воинских званий. В прошлом, со времен падения Арлатана, тевинтерскими рабами в подавляющем большинстве были эльфы. После Долгого Пути этот класс стал смешанным, и преимущественно состоит из эльфов и людей.
[indent] Законным путем рабы могут быть освобождены только через суд, где владелец официально заявляет, что освобождает раба, или по завещанию владельца после его смерти. Освобождённые рабы все равно не считаются гражданами. Их называют либерати - это подкласс с ограниченными правами. Либерати могут вступить в Круг Магов или служить учениками в торговле. Им позволено иметь собственность, но служить в армии они не могут и очень редко имеют право голоса.

0

6

https://sun9-17.userapi.com/c857720/v857720080/e7670/Aipe3GoodMk.jpg

Неварра

(неварранец, неварранка, неварранцы, неварранский)


— страна в центральном Тедасе. Находится к западу от Вольной Марки, к югу от Империи Тевинтер и к северо-востоку от Орлея.

«В стране, где смерть переплетается с политикой, нужно быть вежливым.»

—  Гален Ведас

Столица: Неварра
Тип правления: монархия
Правитель: Маркус Пентагаст
Официальная религия: андрастианская церковь
Язык: орлесианский, торговый
Валюта: золотые монеты называются «королевский гульдер»
Имена:
Женские: Ада, Кассандра, Эммелина, Фортисиция, Габриэла, Клара, Розамунда.
Мужские: Элмерик, Аврелиан, Каспар, Леонид, Матиас, Нестор.

[float=right]http://s9.uploads.ru/X56tP.png
[/float] [indent] Более всего эта страна известна сильными королевскими династиями и своим уникальным отношением к смерти: Церковная практика кремации мёртвых заменена мумификацией и захоронением в сложных гробницах или склепах. В действительности, Неварра являлась одним из крупнейших городов-государств Вольной Марки, прежде чем расширилась и стала полноценным государством в Священном Веке. Вследствие стратегически важного центрального положения и неиссякаемой казны, Неварра в течение нескольких последних веков стала силой, которые многие прочат в соперники Орлею. Столица находится в Неварре, несмотря на то, что город Камберленд, значительно выросший за последнее столетие, является одним из крупнейших в Тедасе. Большая часть торговых сделок Неварры проходит через Камберленд благодаря его выгодному расположению на реке Минантер.
[indent] Правящая династия Пентагаст — одна из наиболее известных семей Неварры. Многие поколения она занимала трон, заслужив репутацию за, очевидно, наследственный талант в военной стратегии. Под управлением Пентагастов Неварра вела долгую, но победную войну с Орлеем за контроль над богатыми минералами возвышенностями в западном регионе страны. Эта победа принесла Неварре значительную часть её престижа и богатства, хотя коренные народы тех западных земель до сих пор не рады присутствию неварранцев.

История

[indent] До Века Славы власть в городе-государстве неоднократно переходила из рук в руки. Неэффективное правление и внутренняя борьба привели к обнищанию населения, особенно заметному относительно других городов Вольной Марки. Ионас, последний правитель до Первой династии Пентагаст, властвовал Неваррой несколько десятилетий, но его здоровье пошатнулось. Друзья и советники воспользовались его немощью и начали предлагать планы действий, которые скорее приносили пользу им, чем городу. Неварра уничтожала себя изнутри.
[indent] Многие неварранцы, в том числе и некоторые близкие советники Ионаса, понимали, что Неварра не устоит в одиночку. Они полагали, что для полиса будет лучше войти в состав Орлея или одного из более сильных городов-государств, например, Старкхэвена. Ходили слухи, что некоторые советники заключали сделки и с Орлеем, и со Старкхэвеном, по которым получили бы вознаграждение в случае присоединения неварранских земель.
[indent] К счастью для Неварры, этого так и не произошло. Каспар Пентагаст, рождённый в маленьком городке Хантер Фелл недалеко от Неварры, организовал заговор с целью свергнуть Ионаса, прежде чем он доведёт полис до истощения или сдаст врагам. В середине Века Славы Пентагаст захватил неварранский трон, и под его руководством положение этого города-государства изменилось к лучшему.
Орлей и Неварра
[indent] Хотя Неварра и Орлей часто враждуют, никто из них не заинтересован в честном противостоянии с другим. Впрочем, стычки в отдаленных окраинах помогают держать армию в форме. В последнее столетие Неварра стремительно расширялась вдоль границ Орлея, действуя орлесианцам на нервы до такой степени, что они решили выставить на границах шевалье. Последние годы для путешественников стало настоящей проблемой пройти из одной страны в другую, не боясь слежки, преследований или, вовсе, что их повернут назад.
[indent] После Третьего Мора, когда Орлей и Тевинтерская Империя захватывали земли так быстро, как только могли, Орлесианская Империя объявила Неварру своей собственностью. Орлесианцы спасли их от порождений тьмы, но Неварра желала независимости. Прошло сорок лет, прежде чем Неварра наконец освободилась из-под контроля Орлея в 3:65 Века Башен.
[indent] В течение Священного века Орлесианская Империя еще раз пыталась захватить Неварру. Король Тилус снова и снова вел свои войска на бой с шевалье, не давая Орлею захватить ни мили неварранской земли, и доказывая Орлесианскому императору, что Неварра - древняя и сильная нация со своим собственным правом. Совсем недавно, в 8:70 Благословенного Века, Неварра и Орлей схлестнулись на Выжженных Холмах, богатой горной области, расположенной между этими двумя нациями.
[indent] Неварра, в конечном итоге одержала победу, но орлесианцы не оставили этого региона. До сих пор орлесианские аристократы планируют поднять восстание и заставить простой люд вырвать холмы из лап Неварры.
Семейные династии Неварры
[indent] С тех времен три королевские династии запечатлены в славной истории Неварры:
[indent] Первая династия Пентагаст: род короля Каспара удерживал неварранский трон от века Славы до Священного века — в целом около трёхсот лет. За всё это время правление Пентагастов было временно прервано лишь когда Орлей захватил ослабленную Мором Неварру. Страна была блестяще отвоевана Каспаром II, который до сих пор остаётся одним из самых почитаемых Пентагастов.
[indent] Первая династия Ван Маркхэм: после Четвёртого Мора неварранский генерал Тайлус Ван Маркхэм, объявивший себя потомком Кордилиуса Драккона из Орлея, воспользовался возможностью настроить население против Пентагастов. Ван Маркхэм утверждал, что королевская семья отреклась от тех ценностей, которые однажды привели страну к величию, и предъявил обвинение в упадничестве и коррупции. Недовольство правящей династией и королём Нестором усиливалось, и Ван Маркхэм объединил народ с целью свергнуть Пентагастов, а заодно освободить престол для себя. Король Нестор Пентагаст был убит шестнадцатью ударами ножа прямо на своем троне. Выжившие Пентагасты бежали на свою прародину — в Хантер Фелл. Под управлением Тайлуса и трёх других королей из Ван Маркхэмов Неварра агрессивно расширялась, превратившись из полиса в полноценное государство, заняв огромные участки орлесианских земель.
[indent] Вторая династия Пентагаст: в веке Стали последний из королей Ван Маркхэмов умер, не оставив сыновей. Его дочь вышла замуж за одного из Пентагастов, объединив таким образом две могущественные семьи. Вместе они утвердили статус Неварры как значительной силы в Тедасе, а семья поколениями правила страной под именем Пентагаст, в то время как Ван Маркхэмы пользовались привилегированным положением среди знати.

Отношение к смерти

[indent] Одним из уникальных аспектов культуры Неварры является её отношение к смерти. В то время как большинство андрастианских наций сжигает своих мертвецов на костре в память о мученической гибели Андрасте, неварранцы мумифицируют трупы.
[indent] Неварранцы верят, что когда душа на смертном одре пересекает Завесу, её замещает дух из Тени. Личный советник Каспара Пентагаста, тевинтерский маг по имени Витус Фабриа, основал Орден Морталитаси и был первым, кто начал проповедовать эту идею. Морталитаси верят, что мумифицирование трупов обеспечит их надежную сохранность и сделает из них безопасные сосуды для замещающих духов из Тени.
[indent] Мумифицированные тела помещают в большие, тщательно подготовленные гробницы, самые грандиозные из которых дополнены садами, купальнями и бальными залами. Богатые неварранцы начинают строить собственные гробницы ещё в молодости, а с возрастом дополняют их. За пределами города Неварра стоит Великий Некрополь. Со стороны он выглядит почти как настоящий город с особняками и большими дворцами. Разница лишь в том, что на его улицах царит тишина, поскольку обитают там только мёртвые.
[indent] Дворяне часто берут в советники морталитаси, и ходят слухи о том, что часть знати вовлечена в тайный культ некромантии. За пределами Неварры обросшие легендами истории о поклонении предкам и одержимости мёртвыми сформировали стереотипное мнение о её жителях.

0

7

https://sun9-72.userapi.com/c857720/v857720080/e7677/mO9jS7jrrCU.jpg

Орлей

(орлесианец, орлесианка, орлесианцы, орлесианский)

— страна на юго-западе Тедаса, известная культурой экстравагантной знати и как место зарождения Церкви.

«В неопределенности — беспределье возможностей.»

— Старая орлесианская поговорка.

Столица: Вал Руайо
Тип правления: абсолютная монархия
Правитель: императрица Селина I Вальмон
Официальная религия: андрастианская церковь
Язык: орлесианский, торговый
Валюта: золотые монеты называются «роялями», серебряные «коронами», медные «медяками» или «пенни»
Имена: у дворян присутствует приставка де перед именем рода.
Женские: Элоди, Виолетта, Жозетта, Иветт, Розель.
Мужские: Гаспар, Бастьен, Николя, Мишель, Пьер.

[float=right]http://s7.uploads.ru/htQGC.png
[/float] [indent] Орлей - амбициозное и богатое государство, являющееся самой могущественной человеческой страной Тедаса. Но, несмотря на мощь империи, в последние 60 лет она потерпела ряд неудач. Во-первых, она потеряла часть территорий в войне с Неваррой. Потом Орлей потерпел поражение в войне с Ферелденом, сбросившим иго оккупации. В течение нескольких лет ситуация оставалась напряжённой, однако король Мэрик Тейрин смог нормализовать отношения с Орлеем и угроза новой войны отступила.
[indent] Символ Орлесианской империи - золотое солнце, полностью отображает лик государства, где собрано множество выдающихся средоточий Тедаса: религии, образования и военной мощи. Орлесианская империя довольно широка. Было время, когда она охватывала все южные земли Тедаса. Сегодня же она граничит с Неваррой на северо-востоке; Морозными горами и за пределами Ферелдена на юго-востоке; на юге же и западе соседствует с суровыми неизведанными землями.
[indent] В Вал Руайо, столице Орлея, расположен Великий Собор Церкви - центр власти религии Андрасте и одно из самых величественных строений Тедаса. Духовная и светская власть в Орлее настолько близки, что часто непонятно, где кончается одна и начинается другая. Преодолевая многочисленные Моры, орлесианцы использовали Церковь для расширения своего влияния за пределы и без того внушительных границ. В частности, на севере, в землях Тевинтера, и на юго-востоке вплоть до Ферелдена.
[indent] У Орлея есть две отличительные черты, которые производят неизгладимое впечатление на путников. Во-первых, это страна, известная своим особым шиком; в одежде, еде и предметах обихода. Все вещи, произведенные в Орлее отличаются высоким качеством. Во-вторых, сам народ славится своими амбициями. В Орлее, не важно рождены вы быть сильными мира сего или нет, у вас есть возможность провести всю свою жизнь в стремлении заполучить хоть малую толику власти. В благородных судах интриги ценятся гораздо больше, нежели честность.
[indent] В Орлее дворянство является достаточно многочисленным классом. Местная знать известна излишествами и особенно модой на косметику и искусно выполненные маски. Их одежды тоже, как правило, сложные и красочные. Причудливые балы-маскарады служат своего рода развлечением для влиятельных персон, переходящим в светские игры для пособничества своим порой грязным амбициям, выводя из игры тех, кто мог бы иметь большое влияние на политической арене страны. Орлесианцы как цивилизованный народ стремятся внести блеск и лоск даже в самые грязные и подлые игры, сохраняя видимость традиционной вежливости, даже тогда, когда они режут чьё-то горло. Не стоит забывать, что история Орлея пишется людьми и их поступками, которые не умещаются в рамки дозволенного. И все же, страна, погрязшая в предательстве и кровопролитии, является домом для Церкви Света. Говорят, что при ее создании, сам император Драккон I по волеизъявлению Создателя донес до народа песню Андрасте.
[indent] Кроме того, заслуживает внимания и выдающаяся орлесианская архитектура. Великий Собор, как и Университет Орлея, оба расположенные в Вал Руайо, примечательны своим величественным стилем и интересной конструкцией. Собор, первоначально являвшийся крепостью, был преобразован в храм, богато украшенный золотом и витражами.

История

Об истории Орлея можно почитать по ссылке.

Важные даты


- 180 Древней: Аламарри, предводительствуемые Андрасте и её смертным мужем Мафератом, вторгаются в Южный Тевинтер. Её проповеди находят отклик в сердцах южных народов, в том числе цириан, предков орлесианцев, и они присоединяются к её Священному Походу.
-165 Древней: После гибели Андрасте на костре Маферат разделяет между своими сыновьями земли, на которых в будущем вырастут Орлей, Вольная Марка и Неварра. Эльфы за помощь Андрасте тоже получают от Маферата земли на юге, рядом с будущим Орлеем, и основывают там своё государство-- Долы.
-155 Древней: Племена Цириан объединяются на территории, которая сейчас называется Орлеем. Этот период называется «Великое объединение». Сыновья Маферата теряют власть в регионе. Вероятно, большую роль в этом сыграли интриги Джешевис, жены одного из сыновей Маферата и gyoja (то есть вождя цириан).
- 3 Древней: Кордиллус Драккон объединяет племена срединных земель и коронуется как император нового государства Орлей. Он придаёт Культу Создателя официальный статус и создаёт Церковь.
1:5 Божественного: Начало Второго Мора. Император Драккон призвал магов применить свои способности против Порождений. Маги показали себя незаменимыми союзниками в сражении.
1:16 Божественного: Император Драккон одерживает серьёзную победу над порождениями тьмы в битве при Камберленде, спасая от гибели многочисленные города.
1:25 Божественного: Орлесианский город Монтсиммар уничтожен порождениями тьмы. Эльфы, живущие по соседству, не предпринимают ничего, чтобы спасти город.
1:33 Божественного: Драккон приводит войска на помощь Серым Стражам, укрывшимся в Вейсхаупте. Стражи принимают учение Церкви. Объединив усилия с Церковью, они спасают значительно ослабевший Андерфелс. Андерфелс становится частья Орлесианской Империи.
1:45 Божественного: Император умирает от старости в Вал Шевин. Трон наследует его сын, Кордиллус II Драккон.
1:65 Божественного: Андерфелс объявляет себя независимым от Орлесианской Империи.
2:5 Славы: Происходят пограничные столкновения Долов и Орлея.
2:9 Славы: Эльфийские войска захватывают Ред Кроссинг. Слухи о совершённых ими зверствах вызвали гнев людей по всему Тедасу.
2:9 Славы: Эльфы захватывают Монтсиммар, стратегически важное для Орлея поселение, после чего двигаются к Вал Руайо.
2:10 Славы: Верховная Жрица Рената призывает к Священному Походу на Долы.
2:20 Славы: Несмотря на значительные победы, одержанные эльфами, Орлей захватывает их столицу, Халамширал. Долы пали. Эльфийские поселения уничтожены. Верховная Жрица отдаёт приказ основать эльфинажи, однако многие эльфы предпочитают остаться кочевниками.
2:30 Славы: Зимний Дворец, самое выдающееся строение в Халамширале, становится постоянным местом сезонного отдыха для императрицы и избранных орлесианских дворян.
2:99 Славы: Закончен Великий Собор в Вал Руайо, две его башни видны на мили вокруг. В честь этого следующий век назван Веком Башен.
3:10 Башен: Начинается Третий Мор. Улицы орлесианских городов Арлесана и Монтсиммара заполоняют Порождения Тьмы. Серые Стражи быстро организовывают оборону, и, несмотря на тяжёлые потери, отражают нападение.
3:18 Башен: После давления со стороны Стражей Орлей присылает войска на помощь Вольной Марке, наполненной порождениями тьмы.
3:25 Башен: Армии Орлея, Тевинтера и Серых Стражей сражаются в последней битве Третьего Мора, уничтожая Архидемона Тота.
3:25 Башен: Государства Вольной марки, празднующие своё спасение, оказываются застигнуты врасплох, когда победоносные войска Орлея и Тевинтера обращаются против них. Орлей захватывает город-государство Неварра, когда Тевинтер заявляет права на Хантер Фелл.
3:65 Башен: Неварра завоёвывает независимость от Орлея.
3:87 Башен: Разногласия между церквями Орлея и Тевинтера приводят к расколу Церкви: в Тевинтере появляется своя про-магическая Имперская Церковь.
4:40 Чёрного: Церковь созывает первый священный поход на Тевинтер. Всего этих священных походов будет четыре, и ни один из них не достигает Минратоса. В итоге разногласия между Орлеем и Тевинтером усиливаются.
4:80 Чёрного: Орлесианская империя, воспользовавшись раздробленным состоянием Ферелдена, пересекает Морозные горы и вторгается в него в первый раз.
4:83 Чёрного: Орлесианская Империя надеялась занять порт Хайевер, но крепость Редклифа продержалась слишком долго, а зима в Морозных горах оставила многие орлесианские отряды без поддержки. Весной большинство из них отступило или было взято в плен.
4:90 Чёрного: Лорд Норберт де ла Эн строить в западной части гор Виммарк знаменитое Шато Эн, которое использует для организации многочисленных, но неудачных вторжений в Вольную Марку.
5:10 Священного: Последний поход на Тевинтер заканчивается отступлением Орлея.
5:12 Священного: С пробуждения древнего бога Андорала начинается Четвёртый Мор. Порождения Тьмы заполняют Вольную Марку, Антиву и Ривейн. Хоссберг, столица Андерфелса, оказывается в осаде. Удар по Тевинтеру и Орлею приходится менее сильный, чем по всему остальному Тедасу, поэтому обе страны отказываются высылать сколь-либо значительную помощь.
5:38 Священного: Новый король Неварры, Тайлус ван Маркхем, настраивает запад Вольной Марки против набирающего силу Орлея. Неварра выигрывает несколько крупных пограничных битв с Орлеем, и благодаря этому расширяется до полноценного государства.
7:25 – 7:84 Бурь: Священные Походы против кунари, в течение которых Орлесианская Империя и Церковь вынуждены сотрудничать с Тевинтером и Имперской Церковью.
7:60 Бурь: Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлесианским шевалье Мишелем Лафайем. Он стал первым виконтом города. Киркволл попадает под контроль Орлея.
7:97 Бурь: Император Этьен Вальмонт отправляют в монастырь свою жену Сотирию Пентагаст, не сумевшую родить ему наследника, и женится на любовнице, положив начало вражде с Неваррой.
8:05 Благословенного: Горожане Киркволла поднимают бунт и отвоёвывают независимость города, на этот раз от Орлея.
8:24 Благословенного: Орлесианская Империя под руководством «безумного императора» Ревилля вторгается в Ферелден во второй раз. Король Ферелдена Ванедрин Тейрин убит орлесианскими захватчиками. Утерян меч Каленхада, «Неметос».
8:25 Благословенного: Молодому королю Бранделу не удаётся объединить страну под своей властью, и Ферелден погряз в крови и сражениях.
8:44 Благословенного: Орлесианская Империя разграбляет город Денерим, объявляет победу над Ферелденом и вынуждает короля Брандела искать убежище.
8:45 Благословенного: Знать Ферелдена продолжает партизанскую войну против орлесианских захватчиков.
8:46 Благословенного: Воспользовавшись тем, что большая часть орлесианских войск была брошена в Ферелден, Пентагасты объявили войну Орлею. Орлей сумел выстроить защиту и вытеснить неваррцев из Гислена и Арлесана, но потерял при этом значительную часть северных территорий. Перендейл так и не был отвоеван и по сей день остается символом невозможности мира между двумя державами.
8:47 Благословенного: Император Ревилль, опасаясь, что двор проявит расположение к его сопернику, Великому Герцогу Гратьену, убивает Гратьена, его супругу, троих детей и всех восьмерых внуков. Младшей, Камилле, было всего восемь месяцев.
8:51 Благословенного: Император Ревилль умирает после того, как больше года провёл взаперти в своих покоях, боясь возмездия за убийство семьи Гратьен.
8:70 Благословенного: Война между Неваррой и Орлеем за контроль над западными холмами Перендейла закончилась победой Неварры.
8:96 Благословенного: Королева Мойра, возглавившая сопротивление после Брандела, убита. Орлейские войска используют её смерть, чтобы ужесточить контроль над Ферелденом. Однако сын Мойры, Мэрик, бежал.
8:98 Благословенного: Ферелденские мятежники, возглавляемые Мэриком, захватывают изолированный портовый город Гварен. Это их первая крупная победа с момента смерти королевы Мойры.
8:99 Благословенного: В битве при Вест Хилл ферелденская армия разбита войсками Орлея. Выжившие отступили к Гварену. Мэрика объявляют погибшим.
8:99 Благословенного: Король Мэрик вновь объявляется под Гвареном. Он выходит из Глубинных Троп, приводя с собой Легион Мёртвых. Сопротивление получает второе дыхание. В битве при реке Дейн ферелденские повстанцы под командованием Логэйна Мак-Тира обратили ход событий против орлесианских захватчиков.
9:00 Дракона: Король Мерик успешно выдворяет орлесианских оккупантов. Он убивает узурпатора Мегрена на дуэли в Форте Драккон.
9:4 Дракона: Родилась Селина, будущая императрица Орлея.
9:20 Дракона: Императрица Селина восходит на престол Орлея. Вскоре после её восхождения Орлей и Ферелден заключают официальный мир.
9:22 Дракона: На Великий Собор Вал Руайо во время проводимого раз в десять лет собрания верующих нападают драконы. Молодая искательница Кассандра Пентагаст раскрывает планировавшийся заговор с целью убийства Верховной Жрицы Беатрикс III. Её нарекли дланью Верховной Жрицы.
9:38 Дракона: Ссора Великого Герцога Гаспара де Шалона с правящей императрицей Селиной I оборачивается для Орлея беспорядками.
9:40 Дракона: Императрица Селина вызвана из Вал Руайо известиями о восстании эльфов в Халамширале. Предполагается, что это было организовано Гаспаром. Отсутствие Селины порождает слухи о её смерти или пленении. Из-за возможных беспорядков в Вал Руайо приказано закрыть Врата Солнца — впервые с момента нападения драконов на город в 9:22 Века Дракона.
9:41 Дракона: Война Львов завершилась. Инквизитор решает судьбу Орлея в квесте Злые глаза и злые сердца.

Культура и общество

[indent] Зачастую высшие классы орлесианцев в личной жизни гедонисты, считающие сексуальные отношения с представителями своего пола лишь причудой характера.
[indent] Если аристократ не может повысить свою репутацию при дворе деньгами, союзом или примечательным поступком, он всегда может достичь цели, устраняя своих соперников. В этом деле всегда были неоценимы барды. Орлесианцы любят музыку и танцы. Даже если они знают, что половина музыкантов в их бальной зале - шпионы на службе у их врагов, они все равно встречают тех с распростертыми объятьями. Это так же прибавляет популярности музыке и музыкантам, как прибавляет остроты ощущений самой Игре.
[indent] В богатых районах орлесианских городов по ночам зажигают магические фонари. Их поддержкой занимаются специально назначенные на эту должность маги.
[indent] Как и во всем Тедасе, кроме Тевинтерской Империи, рабство запрещено в Орлее, но богатые дворяне все еще могут держать эльфов-рабов. В последние годы, однако, законы против рабства стали соблюдаться строже. Императрица Селина сыграла важную роль в этом изменении политики. Орлесианская знать сильно зависит от своих "слуг". К ним относятся бережно, ибо их хозяева стараются поддерживать иллюзию, что их виночерпии, пажи и горничные служат добровольно. Хотя аристократы и не рассчитывают на вечную преданность от своих слуг, они не могут позволить себе показать плохого обращения с ними. От слуг - как и от всего в домах орлесианской знати - ожидают, что они будут приятно выглядеть, когда их представляют ко двору. Эльфы особенно ценятся. Возможно, ценность их обусловлена древним противостоянием Империи или поверхностному сожалению за участь, которая постигла Долы.

Титулы

[indent] Лорд и леди это единственные титулы в Орлее, как было подтверждено "Безумным Императором" Ревилем в 8:29 Благословенного Века. После завоевания им Ферелдена, он постановил, что ни один аристократ в Орлее не может быть равен по происхождению королевской семье, так что все они должны носить титулы лордов или леди в его присутствии. При дворе были важны титулы и земли, которыми владели аристократы, а так же достижения их семей. Как результат: появились более изощренные титулы. Вне Императорского двора аристократы продолжали использовать традиционные титулы. Герцоги и графини вежливо обращались к друг другу привычными титулами, подмигивая, что было уместно и неофициально... но не приведи Создатель, чтоб Император прознал об этом.
[indent] Когда Ревиль умер в 8:51 Благословенного Века, многие надеялись, что их титулы будут восстановлены. Проблема, правда, заключалась в тех лордах и леди, которые получили свои титулы благодаря постановлениям Ревиля. Они не могли восстановить или унаследовать свои титулы. Многие аристократы, уже имевшие титулы, считали, что новоявленные лорды и леди заслуживают только своих новых титулов, что само по себе делало их незначительными участниками Игры. Это игра почти разожгла десяток маленьких гражданских войн по всей Империи. После убийства Императора был принят указ, что титулы должны быть оставлены – а "неофициальные" были молчаливо одобрены для использования членами Совета Герольдов.

Титул

Обращение

Рашифровка

Император, императрица

Ваше Великолепие, Ваше Императорское Величество

Титул правителя Орлея

Принц, принцесса

Ваше Императорское Высочество

Титул членов императорской семьи, в том числе и их детей

Великий герцог, герцогиня

Ваше Высочество

Потомки принцев и принцесс, но не связанные с императором/императрицей напрямую. Титул не передается по наследству

Герцог, герцогиня

Ваша Светлость

Высший дворянский чин

Маркиз, маркиза

Ваша Светлость

Чин ниже герцога

Граф, графиня

Ваше лордство, Ваша светлость

Чин ниже маркиза

Барон, баронесса

Ваше лордство, Ваша светлость

Самый низший дворянский чин

Лорд, леди

Обращение к любому знатному человеку, кроме членов императорской семьи

Шевалье, миледи

Сэр

Титул для рыцарей

Мода

[indent] Типичный для Орлея стиль одежды: экстравагантный, замысловатый и яркий. В Орлее качество одеяний отражает статус их хозяина: чем более вычурна одежда, тем благороднее дворянин. Орлесианская мода, которой часто подражают в Неварре и Вольной Марке, является воплощением торжества формы над функцией.
[indent] Если аристократ желает принять участие в Великой Игре, он должен очень много внимания уделять моде и постоянно меняющемуся стилю своих соперников. Орлесианские лорды и леди тратят много времени на следование за последними дизайнерскими тенденциями по всему Тедасу, неважно насколько смехотворными они могут показаться людям, менее приверженным моде. Быть первым в стремлении произвести впечатление или улучшить новейшие дизайны из Неварры и Вольной Марки - жизненно важно для аристократа, который хочет обратить на себя внимание.
[indent] Появление на балу в одежде из прошлого сезона может сделать из леди объект для насмешек на следующие недели. Неправильно выбранный портной может разрушить грядущую сделку. Даже обувь в Орлее может чрезвычайно много показать - владельцу может быть дико неудобно, но весь мир обязан увидеть выглядывающие из-под подола туфли.
Маски
[indent] Кроме того, внимания достойны маски, которые орлесианцы носят на публике. Маски, возможно, самый важный аксессуар, причем надевают их не только на маскарады и сезонные праздники. Открыть лицо в Орлее считается бестактностью, особенно в присутствии иноземца или, не приведи Создатель, простолюдина. Кроме того, что они скрывают лицо - что особенно важно для участников Большой Игры - маски могут показать, к какому дому принадлежит их владелец, как это делают гербовые щиты в других странах. Некоторые маски могут передаваться по наследству в одной семье как реликвии. В некоторых домах получить по наследству маску более престижно, чем драгоценное кольцо, меч или имение.
[indent] Эти изящно обработанные произведения искусства расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие инкрустированный серебром и золотом. Остальные использовали в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считается преимуществом, таким образом производители масок в Империи числились среди самых влиятельных и разыскиваемых, после ремесленников.

[indent] "Орлесианская знать склонна носить на публике довольно вычурные маски", – заметил однажды Дженитиви. – "Эти маски передаются по наследству, и по ним можно узнать принадлежность к той или иной семье, как по эмблеме на родовом гербе".

[indent] Так, если на гербе семьи запечатлен лев, то и на публике ее членов будут узнавать по львиным маскам. Вассалы и слуги носят более простые варианты семейных масок. Семейные символы в орлесианском обществе хорошо известны, и любой, кто пытается носить маску, принадлежащую другому дому, подвергается угрозе скоропостижной смерти, если обман откроется.
[indent] Хождение без маски - это вызов обществу. Это говорит о том, что либо ты крестьянин, настолько бесполезный, что не являешься частью благородного дома, либо ты считаешь себя выше Игры. В элите, однако, никто не может быть выше Игры. Ты или игрок, или пешка, никто иной. Духовенство не считается выше Игры, но тем не менее, любой дворянин будет соблюдать безупречную манеру уважения, говоря со священнослужителем, независимо от того во что он одет. Многие церковники участвуют в игре, но по другим правилам.
[indent] Другая распространенная традиция в Орлее - макияж, который наносят на лицо как женщины, так и мужчины. Даже шевалье могут пользоваться косметикой. Для мужчин и женщин макияж разный, хотя иностранцу будет трудно найти различия. Он может быть важным признаком социальной принадлежности. Качество и редкость - особенно ценится стойкий макияж необычных оттенков - красноречивее слов говорят о статусе носителя.

Великая Игра

[indent] Для дворянства Орлея положение и внешний вид ценятся превыше всего остального. Культура этой нации знаменита междоусобным соперничеством, известным как Великая Игра, в которое, в той или иной степени, втянуты все семьи с самого основания Орлея. Цель Игры состоит в том, чтобы быть на шаг впереди своих знатных соперников. Честолюбивые представители напыщенной аристократии плетут интриги во всех слоях общества, чтобы упрочить свое влияние.
[indent] Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар мечом. Климат, зависящий от не постоянного взаимодействии разных фракций и мод, столь неустойчив, что семья, потерпевшая сокрушительное поражение в одном году, в следующем может вернуться триумфаторами.
[indent] Правила просты: дозволено все, пока вас не поймали. Дворянину может сойти с рук даже убийство, если нет доказательств его причастности. Однако важно, чтобы его хотя бы подозревали в совершении преступления. Именно такие подозрения позволяют ему добиться уважения и нужной репутации. Однако если обнаруживаются неопровержимые доказательства причастности, остальная знать немедленно осудит его за аморальный поступок, правда, только для того, чтобы поправить собственное положение. Проигравших в этой Игре, как правило, гораздо больше, чем победителей. Проигравшие зачастую считают лучшим решением покинуть страну, по крайней мере, на время. Некоторые изгнаны официально за совершённые преступления - или же за те, в которых их оклеветали, - другие же просто путешествуют по Тедасу пока обстановка при королевском дворе не изменится. Подобных орлесианских изгнанников можно найти в любом уголке Тедаса.
[indent] Соперники по Игре полагаются не только на свои ресурсы и политический ранг, но и остроту разума, умение плести интриги, а порой на прочность проверяется их отвага – хватит ли одному лорду смелости отравить другого? Готов ли он к обратной реакции? Справится ли со сплетнями? И вероятными последствиями? Вопрос часто заключается не в законности и дозволенности поступка, но в ценности достигнутого посредством него. Хотя официально результат не оправдывает средства, на деле только он и имеет значение в Орлее.
[indent] Дозволено любое использование своей политической власти и общественного влияния, если шаг каждого из оппонентов выполнен с точностью и изяществом. Один дворянин может разрушить репутацию другого или даже убить его, в зависимости от того, что принесет наибольшую выгоду на данном этапе Игры... покуда партия не играется в открытую, ведь публичность в данном деле считается крайне неразумной. И, конечно же, противостояние не исключает вмешательство кого-то, помимо двух сторон. Если пара домов подошла к заключению соглашения, которое не устраивает третий, один или даже оба дома могут оказаться втянуты в новый раунд Великой Игры.
[indent] Во время правления Драккона I игроки умирали десятками. Было пролито столько крови, что император начал опасаться, как бы это не разорвало молодую империю на части. Современные орлесианцы хвастаются, что Игра унесла больше жизней, чем любая из войн. В попытке прекратить Игру Драккон отменил все титулы, считая их источником всех бед, потому как в своей погоне за титулами одни дворяне возвышались за счет других. И если бы все его подданные были равны, они бы прекратили умирать хотя бы на некоторое время. Больше никаких баронов и баронесс, графов и виконтов. Лишь Император сохранял свой титул. Все остальные делились на лордов, леди и простолюдинов.
[indent] Естественно, это лишь подстегнуло наиболее преданных игроков. Отмена официальных титулов означала, что новоиспеченные лорды и леди изобретут свои собственные. Среди них: «Достопочтенный Убийца Берескарна, Лорд Джиллс» или «Леди Хелена, Покровительница Искусств». Теперь связанные с ними деяния могли поднять дворян до уровня, доступ к которому у них был раньше ограничен рангом.
[indent] Если же человек не был рожден в знатной семье, это вовсе не значит, что Игра для него закрыта. В Орлее это может дать даже больше причин участвовать: Великая Игра даёт шанс даже простолюдину подняться до уровня дворянина, если, конечно, его игра будет достаточно хороша.
[indent] За пределами Орлея считают, что низшие классы должны относиться к Игре с презрением. На самом же деле, большинство орлесианцев стремится стать дворянами. Каждый, даже самый последний крестьянин может пополнить их ряды, если достаточно разбогатеет. Удачливый купец с влиятельным покровителем может получить титул через Совет Герольдов: его статус простолюдина будет забыт, и откроется путь в класс элиты. Такое происходит исключительно редко, но все же это возможно. Многие считают, что в Орлее своего рода меритократия. В реальности, одной призрачной надежды, что трудом можно пробиться наверх, достаточно, чтобы заставлять бедняков работать и не доставлять хлопот богачам во власти.
[indent] В Орлее землевладельцами являются лишь аристократы, а потому получение титула лорда или леди дает больше, чем просто социальный статус. Своя земля - это возможность выращивать еду, получить официальную защиту и рекрутировать солдат. Каждый является потенциальной связью, которая может послужить толчком для продвижения. Но, с другой стороны, каждый также потенциальный соперник.

0

8

https://sun9-26.userapi.com/c857720/v857720080/e76fd/hkfuNqaAcKg.jpg

Орзаммар

(гном, гномка, гномы, гномий)


— крупнейший оставшийся гномий тейг в Тедасе. Некогда столица гномьей империи, теперь он лишь отражение былого величия.

— Уже не осталось, в живых гнома, помнящего, какими были прежде глубинные тропы, то была сложная сеть туннелей, соединявших тейги. По чести говоря, неверно было бы называть их туннелями: это подлинные произведения искусства.

— Запись разговора с гномом из касты шахтеров, 8:90 Благословенного века.

Столица: Орзаммар
Тип правления: монархия при поддержке совета
Правитель: король Белен Эдукан
Официальная религия: Камень, почитание предков
Язык: торговый

[indent] Орзаммар расположен а Морозных горах, которые создают естественную границу между Орлеем и западными пределами Ферелдена. Это огромная подземная метрополия, населённая более чем сотней тысяч гномов.
[indent] Планировка тейгов строго определяется кастовой системой. Королевский дворец, обитель Дома Эдукан, и залы Совета располагаются высоко, в ярусе, носящем название «Алмазный Квартал», там же находится и Зал Хранителей. Отсюда можно рассмотреть всю остальную часть города. Множество залов содержит важнейшие аспекты гномьего общества и их редко посещают члены других каст. Исключение делается лишь для некоторых представителей касты торговцев, которые размещают здесь свои стойки и продают товары непосредственно знати.
[indent] Cложная система лестниц и проходов пролегает от Алмазного Квартала через районы знати к Общинным залам и, наконец, трущобам лишённых касты в Пыльном Городе.
[indent] Гномы из касты торговцев имеют большое влияние в Общинных Залах, где продаются и покупаются изделия ремесленников Орзаммара. Кроме того, как раз в Общинных Залах посетители Орзаммара проводят большую часть своего времени, поскольку это центр торговли тейга.
[indent] Рядом располагаются Земли Испытаний, издавна являющиеся местом разрешения публичных споров у гномов. Хотя на Испытаниях обычно участвуют гномы, наземники с более «экзотичными» стилями боя могут сформировать свою команду и принять участие в боях с молодой и жадной до славы знатью. Разумеется, не бесплатно.
[indent] Ниже Земель Испытаний находится удручающий Пыльный город — самый бедный район Орзаммара.

[indent] «Это рай для преступности, как организованной, так и любой другой», — пишет брат Дженитиви про гномьи трущобы. — «Орзаммарские стражники не утруждают себя патрулированием этих улиц».

[indent] Пыльный город — дом для лишённых касты, или «пылеглотов», как их часто называют, — гномов, которых избегает остальная часть общества за грехи их предков. У жителей Пыльного города нет прав, и их не нанимают на работу, из-за этого большинство из них становится преступниками. Прочие способы выжить в Пыльном городе — заниматься попрошайничеством, «охотиться на знать» или ловить нагов. Пыльный город это опасное место, и пыльники без колебаний защищают его от неосторожных посетителей. Многие бескастовые гномы пристрастились к особому элю из ядовитого лишайника, распространённого в районе.

История

[indent] Согласно историческим записям, королевства гномов некогда простирались по всему Тедасу, и их подземные города-крепости, называемые тейгами, было практически невозможно сосчитать. Кэл Шарок в те времена являлся столицей, домом для всех благородных кланов, а Орзаммар был всего лишь городом шахтёров и кузнецов. Это было захватывающее дух зрелище — величественный город из камня, высящийся внутри огромной пещеры над морем расплавленной лавы. Горнила кузниц там грохотали громче всех, и лучшие мастера ковали предметы, которые вызывали зависть у всех рас.
[indent] Однако во времена первого Мора, несмотря на мощь и технологическое превосходство гномов, порождения тьмы одержали верх, сначала уничтожив удалённые тейги, а в следующие несколько десятилетий поглотив целые государства.
[indent] Каждый благородный Дом гномов требовал отправить все силы на защиту его тейга и пренебречь остальными, что привело к политическому хаосу и невозможности сформировать оборонную стратегию. Ассамблея так глубоко погрязла в раздорах, что порождения тьмы незаметно подобрались к самым воротам Орзаммара. В наступившем хаосе Эдукан, гном из касты воинов, без особой охоты взял на себя командование армией. Он заручился помощью касты шахтеров, которые обрушили туннели, и воззвал к касте кузнецов, которые обеспечили воинов оружием. В то же время Эдукан полностью пренебрёг Советом и знатью. Под его предводительством Орзаммар был спасён от уничтожения, но бесчисленное число тейгов было потеряно. Эдукана же почти единодушно провозгласили Совершенным.
[indent] В -255 году Древней Эры (940 ТЕ) гномий кузнец Каридин открыл способ создания самодвижущихся конструкций из камня или стали, обладающих невероятной силой и живучестью с помощи Наковальни Пустоты. Големы стали одним из наиболее эффективных средств в борьбе с порождениями тьмы, однако в -248 году Древней Эры (947 ТЕ) Каридин исчез, а с ним исчезла и тайна создания големов.
[indent] С каждым новым поколением приходилось запечатывать всё новые и новые части Глубинных троп, и всё новые и новые тейги оказывались потерянными безвозвратно. Сегодня лишь Орзаммар продолжает держать оборону — последний бастион расы гномов и прекраснейшее их творение.

0

9

https://sun9-69.userapi.com/c857720/v857720080/e76a1/fPtRE5hGJpg.jpg

Пар Воллен

— остров к северо-востоку от континента Тедас. Известен тем, что на его территории расположена самая большая колония кунари, по сути, весь остров и является колонией. Климат схож с тропическим, а большую часть острова покрывают тропические леса и джунгли. Коренной расой являются дикари фекс, проживавшие на Пар Воллене задолго до прихода кунари.

Народ Пар Воллена ныне кунари, их древняя цивилизация отброшена, словно детская игрушка.

- Ренатус из Айсли

Столица: Кунандар
Тип правления: кунари
Правитель: триумвират
Официальная религия: Кун
Язык: кунлат

[indent] Когда кунари прибыли в Тедас, Пар Воллен был первой страной, которую они завоевали и обратили в Кун. Спустя века войны, Пар Воллен остаётся оплотом общества кунари, твёрдо удерживаемый ими даже после того, как их попытки завоевать остальной Тедас разбились об ожесточённое сопротивление.
[indent] Пар Воллен в прошлом — мирное государство, большинство его коренных жителей добровольно приняло Кун. Кунари же считают остров своей новой родиной.
[indent] Эльфийские легенды гласят, что первые люди Тедаса пришли с Пар Воллена около 4500 лет после основания Арлатана и почти за 2000 лет до основания Империи Тевинтер.
[indent] Остров находился под никем не оспариваемым контролем Тевинтера вплоть до 6:30 Века Стали, когда в Тедас прибыли кунари и почти моментально закрепили Пар Воллен за собой. Из-за изолированного положения острова, попыток спасти местное население почти не предпринималось. Захватив Пар Воллен, кунари продолжили наступление на Тедас.
[indent] Мир удалось установить только спустя почти полтора столетия, однако это больше похоже на напряжённое перемирие, когда каждая сторона копит силы перед следующим ходом. Из-за этого большинство жителей Тедаса боится и не доверяет кунари и тал-васготам, не делая между ними разницы.

Культура и общество

[indent] Задолго до прибытия кунари, народ, обитавший на Пар Воллене, строил огромные пирамиды в буйных джунглях острова. Их цивилизация развивалась в изоляции от остального континента. Однако эта старая культура в значительной степени была забыта после веков, проведённых в подчинении жестоким законам и учениям кун. Несмотря на то, что пирамиды первых поселенцев были впечатляющими, эти чудесные строения были превзойдены высокими куполами и акведуками Кунандара, который является единственным по-настоящему важным поселением острова. Он легко может конкурировать с величайшими городами Тедаса, такими как Камберленд в Неварре, Вал Руайо в Орлее и Минратос в Тевинтере.
[indent] Немногие чужестранцы, которым довелось видеть Кунандар, называют город одним из чудес мира.
[indent] Провидица из Конт-аара однажды написала, что Пар Воллен — это одно из немногих мест, где есть возможность понять общество кунари в целом.

[indent] «Кунари видят своё общество как единое существо, живой организм, чьё здоровье и благополучие является обязанностью каждого», — пишет она. — «Каждая личность — лишь мельчайшая деталь целого, капля крови в его венах. Важная не сама по себе, а как составная часть единого существа. Поэтому большинство кунари, встречающихся иноземцам, являются солдатами. Кун рассматривает армию как физическое тело: руки, ноги, глаза и уши — органы существа, необходимые для взаимодействия с миром. Никто не может узнать человека, изучая исключительно его руку или ногу, и также никто не может по-настоящему „познакомиться“ с кунари, пока не посетит их городов. Вот где живут их разум и душа».

[indent] Кунари правит Триумвират, три столпа, на которых держится все общество. Аришок управляет «телом», армией кунари, Аригена — «разумом», ремесленниками, а Арикун — «душой», жречеством. Аришоком всегда выбирается мужчина, Аригеной — женщина. Арикуном может стать представитель любого пола. Триумвират работает слаженно, налаживая работу общества как единого организма, забота о благополучии которого считается долгом каждого кунари. Как капли крови в теле, все должны поступать из соображений общего, а не личного блага.
[indent] Кунари относятся к представителям остальных рас несколько высокомерно, поскольку высоко чтят свою религию и философию и считают глупцами тех, кто не желает ее принимать.
Аришок — военный лидер Кунари. Всегда мужчина. Представляет и управляет армией.
Аригена — лидер ремесленников и торговцев. Только женщина. Представляет ум Кунари, управляет ремесленниками.
Арикун — духовный лидер Кунари. Жрец или жрица. Представляет душу Кунари, управляет «духовенством» (Тамассран и Бен-Хазрат, к примеру).

0

10

https://sun9-18.userapi.com/c857720/v857720080/e7730/2iBlywPlgXQ.jpg

Ривейн

(ривейни, ривейнский)


— человеческое государство, расположенное на полуострове в океане Боэрик.

«Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне.»

— Брат Дженитиви, «В поисках знаний»

Столица: Дарсмуд
Тип правления: монархия
Правитель: королева
Официальная религия: пантеизм, кунари, андрастианство
Язык: ривайн, кунлат, торговый
Имена:
Женские: Кармен, Даниэла, Изабела, Лучия, Нина.
Мужские: Алано, Амадор, Лало, Филип, Гил.

[float=right]http://s7.uploads.ru/iIqcF.png
[/float] [indent] Ривейн не похож ни на одно другое государство в Тедасе. В нём культура кун сталкивается с племенными верованиями, а Церковь вынуждена бороться за влияние. Границы страны практически полностью проходят по воде и лишь в северо-западной части пролегают по перешейку, соединяющему её с Антивой. Для этих двух стран общим является разве что живописный залив Риалто. Пусть в ривейни привыкли видеть чужаков, их дух силён, и нет в Тедасе ничего, что бы их сломило.

Влияние Кун

[indent] В Ривейне расположено единственное мирное поселение кунари на континенте — Конт-аар. Влияние кун в форме учения, не требующего строгого подчинения, распространено по всему Ривейну, но чем дальше на север, ближе к Контр-аару, тем оно сильнее. Возможно, причина этого в некотором сходстве между кун и традиционными верованиями. Эмиссары-кунари часто встречаются в ривейнских поселениях: они распространяют своё учение среди местных жителей, проповедуя его в специально отведённых для этого храмах. Они сторонятся знати, и потому им не мешают проводить проповеди. К тому же это легче, чем пытаться прогнать их силой.

Культ Создателя

[indent] «Песнь Света никогда по-настоящему не достигала ушей этих людей», — так писал церковный учёный Фердинанд Дженитиви о Ривейне. — «Сопротивление Песне уходит корнями глубоко в историю, во времена, предшествовавшие войнам с кунари. Ривейни отказываются расставаться со своими провидицами — мудрыми женщинами, которые на самом деле являются магами-самоучками, общающимися с духами и практически позволяющими сделать себя одержимыми. Церковный запрет на подобные магические практики нарушается местными тысячелетними традициями».

Традиции ривейни в эру Церкви
[indent] Ривейни могут проследить свои корни до предков, исповедовавших пантеизм, и многие до сих пор верят, что их бог и вселенная — это единая сущность.
[indent] Традиционно в Ривейне царит матриархат, и большая часть нации до сих пор убеждена, что женщина лучше подходит на правящую должность. Все решения, касающиеся благосостояния большинства общин ривейни, принимаются исключительно старшими женщинами. Самых пожилых из них называют провидицами, они могут свободно использовать магию.
[indent] На положение в обществе указывают татуировки и пирсинг. Замысловатые и необычные украшения свидетельствует о богатстве и знатности ривейни.
[indent] Относительное одобрение государством магии, по крайней мере, в районах, населённых ривейни, чтящими традиции, привело к странному взаимодействию между Церковью и Кругом Магов. Круги Ривейна, при поддержке андрастианской знати, работали в основном так же, как и везде. Однако они были терпимы и сотрудничали с народными провидицами, позволяя мудрым женщинам иметь учеников и сохранять свободу до тех пор, пока они помогали храмовникам страны, когда это требуется.
[indent] Нигде в Ривейне влияние Церкви не имеет такой силы, как в Дарсмуде, его столице. Королевская семья Ривейна исповедует учение Церкви, когда это необходимо, но вместе с тем она довольно прогрессивна в своих верованиях. Государство, сотканное из различных культур, сохраняет единство, достигаемое путем соглашений и компромиссов.
[indent] Тем не менее, вполне вероятно, что времена подобного мирного сосуществования подошли к концу. Война между магами и храмовниками привела к тому, что Искатели обратили внимание на порядки, царящие в Круге Дарсмуда, что вылилось в применение Права Уничтожения.

Власть

[indent] Хоть официально страной правит королева, отдельные общины управляются провидицами, пожилыми и мудрыми женщинами. Дважды в год они съезжаются в Дарсмуд на Общий Собор, который включает в себя участие в совете, заключение торговых соглашений и публичное выражение преданности королеве. Сделки, заключённые во время Общего Сбора, считаются особенно благоприятными. Однако некоторые горячие головы в это время пытаются разжечь старые распри, до того, как провидицы утвердят имеющие здесь обязательную силу ограничения.

Экономика

[indent] Несмотря на то, что экономика Ривейна основана на обращении денежных средств, сами ривейни обычно не стремятся к накоплению личного богатства, большее придавая значение общему благосостоянию. Общины поддерживают друг друга: если у одной выдаётся плохой год, другие отправляют ей запасы и рабочую силу, чтобы убедиться, что жители не пострадают.
[indent] Географическое положение и слабая власть Церкви за пределами Дарсмуда сделали Ривейн любимым пристанищем для пиратов и тех, кто желает обойти законы Церкви, распространённые в остальных государствах людей.
[indent] Сейчас Ривейн — торговый центр; эта страна торгует даже с кунари. Там, где развито судоходство, неминуемо процветает пиратство и контрабанда, и иногда грань между торговцем и контрабандистом очень и очень размыта.

0

11

https://sun9-64.userapi.com/c857720/v857720080/e76dc/C3HJN2F0-ig.jpg

Сегерон

(сегеронец, сегеронка, сегеронцы, сегеронский)


— остров на севере Тедаса. Как и Пар Воллен, заселён Кунари. Часть острова принадлежит Тевинтерской Империи.

Все, что осталось от Сегерона прошлого, исчезло. Но я знаю, однажды мы сделаем эти истории правдой.

- Эшор Велл

Столица: Сегерон
Официальная религия: имперская церковь, Кун
Язык: кунлат, тевене, торговый

[indent] Сегерон, крупнейший остров у берегов Тедаса, был райским уголком, на который заявляла свои права Империя Тевинтер ещё задолго до высадки на его берега кунари. После прибытия, кунари объявили остров своим. С тех пор жизнь на Сегероне омрачена практически непрекращающимся конфликтом.
[indent] Тевинтер считает Сегерон спорной территорией и продолжает организовывать наступления, чтобы вернуть остров. Хотя фактически это территория кунари, некоторые коренные сегеронцы активно противостоят власти кун. Для последних население острова является «kabethari» — «теми, кого нужно научить». Усложняет ситуацию и то, что значительные районы в северной части острова заняты Воинами Тумана и тал-васготами, которые считают врагами и кунари, и Империю.

История

[indent] Под управлением Тевинтера на Сегероне процветала впечатляющая цивилизация, архитектура которой относится к периоду культурного расцвета ранней Империи. В 6:32 Века Стали, после захвата Пар Воллена, на Сегероне высадились кунари. Через десять лет они смогли занять не только остров, но и значительную часть материкового Тевинтера.
[indent] После того как кунари были вытеснены, они закрепились на Сегероне. Последовавшая битва в море Нокен была крупнейшим морским сражением за всю известную историю. Она привела к патовой ситуации, поскольку с обеих сторон было уничтожено слишком много кораблей.
[indent] Два года спустя Новые Священные Походы были объявлены обеими церквями: Тевинтерская Имперская Церковь собиралась вернуть Сегерон и восточный город Каринус, а Церковь Белой Жрицы — отбить Ривейн. Всего имели место три больших Священных Похода. В итоге явный победитель не определился, и война продолжалась до 7:84 Века Бурь, когда кунари сдали Сегерон Империи.
[indent] Народ Сегерона не одно поколение восстанавливался после жуткого опустошения, вызванного столь долгой войной. Затем, в 8:55 Благословенного Века, кунари предприняли ещё одну попытку захватить остров. Новая война между ними и Тевинтером продолжалась три года и закончилась возвращением Сегерона под контроль кунари.
[indent] Эта война уничтожила большую часть инфраструктуры Сегерона. В то время как его жители отстраивали всё заново в соответствии с требованиями кун, обширные области острова остались неподвластны кунари. Большинство сегеронцев, выросших не под властью кунари, ненавидят их, так же как и Тевинтер, сытые по горло войной, развязанной обеими этими сторонами, и ужасными потерями, понесёнными островом.
[indent] Хотя сегодня кунари встречают сопротивление при попытке обратить и удержать остальные части острова, раньше многие островитяне с радостью предпочитали принять кун, не желая попасть под угнетение Империей. Почти всё многочисленное население живших на Сегероне эльфов, бывших рабами, сейчас занимает высокие посты в оккупационных силах кунари, помогая им покончить с продолжающимся сопротивлением.

0

12

https://sun9-40.userapi.com/c857720/v857720080/e7693/VfDDqZo-sVw.jpg

Ферелден

(ферелденец, ферелденка, ферелденцы, ферелденский)


― это королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал «оцивилизовываться» лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора.

«У нас в Антиве говорят, что ферелденец не может заснуть, если у него под боком не пристроится собака.»

— Зевран

Столица: Денерим
Тип правления: монархия
Правитель: король Алистер Тейрин и королева Анора Мак-Тир
Официальная религия: андрастианская церковь, верования хасиндов и аввров
Язык: торговый
Валюта: золотые монеты называются «соверенами», серебряные «серебряками», медные «медяками»

Население

[indent] Ферелденцы - воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками аламарри, варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями аламарри были сильные военачальники, известные как "банны"; они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории - но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.
[indent] В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как авварские горцы, самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные горы, где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Они хранят верность заветам предков, поклоняются богам природы, когда-то почитавшимися всеми аламарри, и презирают «низинников» - слабовольных вероотступников, попавшихся в ловушку цивилизации. Несмотря на то, что число авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.
[indent] Тогда как первые аламарри пришли в Ферелен с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как дебри Коркари. Народ, проживающий в тех краях, стал известен как дикари хасинды, странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через "множество зим", прошедших с того момента, как они откололись от прочих аламарри, хасинды вторглись на северные земли в сопровождении "белых теней" и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди хасиндов появилась легендарная Флемет, ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак не встал во главе армии воителей аламарри и гномов Орзаммара и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв хасинды были разбиты наголову, а ведьмы - сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к хасиндам с недоверием и ненавистью.

Политика

[indent] Короли Ферелдена исторически происходят от Каленхада Великого, рожденного псарем, но покорившего народы аламарри и клейнов. Женщины рода Тейрин так же могут занимать престол, но получают титул королевы-регента, если не выходят замуж (так величали Мойру, мать Мерика Освободителя).
[indent] В Ферелдене владениями - тэйрниром - короля считается Денерим.
[indent] Второй по важности титул Ферелдена - тэйрн. Тэйрниров всего два: Кусланды и Сурана. Под знаменами тэйрнов собираются эрлы и банны. По своей знатности эрлы близки герцогам в иных странах.
[indent] Эрлы - исторически предводители войск. Эрлинги - крупные города Ферелдена и прилегающие территории. Вассалами эрлов считаются банны.
[indent] Банны - крупные землевладельцы. На земле баннорна могут стоять замки и крепости, но военные силы баннов не так велики - чаще всего это ополчение.
[indent] Рыцарями в Ферелдене могут быть как мужчины, так и женщины.
[indent] Отдельно следует выделить почтительное отношение ферелденцев к собакам, а особенно к породе мабари: владелец такого пса априори считается достойным человеком, но и обычные беспородные шавки если не привечаемы, то по крайней мере не гонимы. Традиции уважения к псам тесно связаны с легендами об оборотнях, которые терроризировали селения и города Ферелдена в прошлом.
[indent] Боевых мабари покрывают специальной краской - каддисом, чтобы отличать псов в свалке боя. Традициям дрессировки, охоты и войн с участием мабари в Ферелдене многие сотни лет.

Культура и общество

[indent] Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать - преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.
[indent] Уже было сказано, что отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди - хоть и до сих пор считаются "варварским" народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.
[indent] Аламарри - единственный народ, который отверг "преимущества" зависимости от Тевинтерской Империи. С их точки зрения, имперское правление со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой - извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и, несомненно, не лишённым некого "варварского" величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием Тевинтерской.
Мода
[indent] Ферелденская одежда практична и надежна, как и народ ее носящий. Преобладающими материалами являются мех и кожа, благодаря чему простым людям проще противостоять суровому и изменчивому климату страны. Даже знать носит кожаную одежду. Качество и искусная работа портных Ферелдена восхищают больше, чем цена на эти модные изделия.

0


Вы здесь » Dragon Age: the ever after » Матчасть » Страны


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно